[开发者专栏] 7月11日游戏玩法的一点想法

蜜桃茶mo酱 蜜桃茶mo酱 2018-07-12 12:50 73737 来源:LOL官网论坛 举报

今天早些时候,拳头设计师Meddler在开发者专栏更新了7月11日游戏玩法的新动向:

经济输送

我们将在8.14版本削弱中/野经济输送。考虑到这一策略导致各条线缺乏互动,且将为两处经济来源汇聚在一个英雄身上制造出了一系列平衡性问题,我们已经观察这个问题一段时间了。暂时我们还没有找到尽可能少影响普通打野玩法,又尽可能少影响我们按照设计理念(特别是在直观和清晰度方面)进行常规更新的解决方法。

目前,我们处于确定不应该再让这个问题继续下去,但仍在继续完善限制方式的地步。我们将会拿出一个在直观/清晰度方面都差强人意的暂时解决方案,并预计在季前赛更适合大型改动的时候将其替换。这一暂时解决方案将会在你拥有1级或2级打野物品时大幅减低线上小兵提供的金钱,将大部分经济分给你的队友。

我们主要针对“被”经济输送的英雄是因为这个英雄能在15分钟比对面中单多50%经济,这才是最大矛盾的所在。我们考虑过从经验值下手,但大多数时候这项差距小很多(约10%左右)。我们也考虑过从问题的另一个方面着手,削弱辅助物品,但看到“被”经济输送的英雄仍有明显的经济优势,我们得出结论这不能解决问题。相对比,惩罚线上经济尽管看起来比较丑陋和重手,却能直达问题的核心——经济输送和资源。目前为止,内部测试表明这一改动对不经济输送的打野影响甚微,趋近于不存在。

削弱征服者

我们计划在一定程度上削弱征服者符文。这预计将在8.15版本发生,但取决于这周的工作进展,也有较小可能挤进8.14。在我写这篇文章的时候细节还未确定。尽管如此,我们的主要目标之一是使坦克英雄在被严重针对之后,重回一个较为合适的位置。在涉及个体英雄改动之前,我们将会先寻求系统性地改动,例如影响所以(坦克英雄)地征服者符文。

符文选择界面

暂时还不确定时间,但在鼠标指针改动推出之后的某个时间,我们将会改进符文选择界面。最起码这一改动将会允许你在更换非基石符文时能看到被替换的符文;或许还会用颜色区分技能树,但这还不确定。考虑到我们团队目前手上还有其他几个项目,这一改动可能需要一些时间,但我们确定这在计划之中。

非LOL游戏设计链接

对于所有有兴趣讨论游戏设计和开发过程的人,以下链接值得一看。它们清晰简明地涵盖了大多数有用的话题。这些连接是对我个人而言比较突出的网站,尽管还有其他很多不错的选择。

设计流程:
https://learn.canvas.net/courses/3/pages/level-4-dot-0-science-of-design?module_item_id=44537

建模:
***

决策:
https://learn.canvas.net/courses/3/pages/level-6-dot-1-tips-on-decision-making

不同种类的乐趣:
https://learn.canvas.net/courses/3/pages/level-7-dot-0-kinds-of-fun?module_item_id=44563

不同种类的玩家:
https://learn.canvas.net/courses/3/pages/level-7-dot-3-player-types?module_item_id=44566

[开发者专栏] 7月11日游戏玩法的一点想法

原文链接
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精彩评论

  • 强冰_习惯别离 2018-07-12 13:55
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    LaPerte:  该条评论已被删除

    打野物品不是带惩戒,麻烦看清楚再吐不雅之词。

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    强冰_习惯别离:  打野物品不是带惩戒,麻烦看清楚再吐不雅之词。

    带惩戒就是为了出打野装,一个道理

  • ChenYao 2018-07-12 14:24
    赞(4) 回复 举报 4#

    我觉得这也是一种玩法啊,为什么不能容忍这种策略的存在呢?多样化的策略对于比赛的观赏性不会有负面影响。
    相比官方来担忧这种策略的‘不平衡’,我觉得更应该担心的是不能采用这一策略的战队,解决办法也应该由他们自己想出来。
    总而言之,这种改动有一种官方教职业联赛怎么玩游戏的感觉,有点走歪了。

全部评论(10)

  • 强冰_习惯别离 2018-07-12 13:55:55
    赞(8) 回复 举报 2#

    LaPerte:  该条评论已被删除

    打野物品不是带惩戒,麻烦看清楚再吐不雅之词。

  • 这个达 2018-07-12 14:18:33
    赞(2) 回复 举报 3#

    现在的设计师都是大猪蹄子

  • ChenYao 2018-07-12 14:24:24
    赞(4) 回复 举报 4#

    我觉得这也是一种玩法啊,为什么不能容忍这种策略的存在呢?多样化的策略对于比赛的观赏性不会有负面影响。
    相比官方来担忧这种策略的‘不平衡’,我觉得更应该担心的是不能采用这一策略的战队,解决办法也应该由他们自己想出来。
    总而言之,这种改动有一种官方教职业联赛怎么玩游戏的感觉,有点走歪了。

  • 人没有意义,但游戏有 2018-07-12 14:35:20
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    强冰_习惯别离:  打野物品不是带惩戒,麻烦看清楚再吐不雅之词。

    带惩戒就是为了出打野装,一个道理

  • Liquor* 2018-07-12 14:48:42
    赞(2) 回复 举报 6#

    用你教我怎么玩英雄联盟?

  • S16的李相赫 2018-07-12 14:58:04
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    禁止adc吃上路中路经济,禁止辅助补adc的兵,禁止辅助抢人头。一大波新政策正在赶来的路上。

  • 送命师 2018-07-12 15:31:58
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    原文里小兵金币惩罚还有一个前提条件是队内经济最高就这么被你漏掉了,看了你几篇文章真是各种通过出错挑口水啊
    另外这种发育方式设计师刚开始一直不想削,结果被玩家一直喷才只好削的,现在又被喷教你玩游戏,真难伺候啊

  • 送命师 2018-07-12 15:33:50
    赞(0) 回复 举报 9#

    送命师:  原文里小兵金币惩罚还有一个前提条件是队内经济最高就这么被你漏掉了,看了你几篇文章真是各种通过出错挑口水啊 另外这种发育方式设计师刚开始一直不想削,结果被玩家一直喷才只好削的,现在又被喷教你玩游戏,真难伺候啊[收起] 原文里小兵金币惩罚还有一个前提条件是队内经济最高就这么被你漏掉了,看了你几篇文章真是各种通过出错挑口水...[展开]

    而且原文设计师自己都觉得这种处理方式很蠢,所以只是临时方案,季前赛会出一个新方案来代替

  • Takesi 2018-07-12 18:34:45
    赞(1) 回复 举报 10#

    ChenYao:  我觉得这也是一种玩法啊,为什么不能容忍这种策略的存在呢?多样化的策略对于比赛的观赏性不会有负面影响。 相比官方来担忧这种策略的‘不平衡’,我觉得更应该担心的是不能采用这一策略的战队,解决办法也应该由他们自己想出来。 总而言之,这种改动有一种官方教职业联赛怎么玩游戏的感觉,有点走歪了。[收起] 我觉得这也是一种玩法啊,为什么不能容忍这种策略的存在呢?多样化的策略对于比赛的观赏性不会有负面影响。 相...[展开]

    没错,事实证明,比赛中野核也没有很无敌啊,可以针对的办法很多,普通玩家里面也没见到说野核打法100%登场啊。就觉得拳头的思路很奇怪,总想在希望能有新的东西,但又过于担心旧规则被打破,总在寻找奇怪的平衡点,如同一个走两步退一步前进的人。

  • 梅川内酷7 2018-07-12 23:37:51
    赞(0) 回复 举报 11#

    ChenYao:  我觉得这也是一种玩法啊,为什么不能容忍这种策略的存在呢?多样化的策略对于比赛的观赏性不会有负面影响。 相比官方来担忧这种策略的‘不平衡’,我觉得更应该担心的是不能采用这一策略的战队,解决办法也应该由他们自己想出来。 总而言之,这种改动有一种官方教职业联赛怎么玩游戏的感觉,有点走歪了。[收起] 我觉得这也是一种玩法啊,为什么不能容忍这种策略的存在呢?多样化的策略对于比赛的观赏性不会有负面影响。 相...[展开]

    那你想想要是两个配合很好的的人在排位使用这个套路,你碰到了该如何解决?

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