2019德玛西亚杯比赛规则:比赛的首发至少有2名一队选手

7Hawk 7Hawk 2019-12-17 09:17 123506 来源:英雄联盟赛事官方 举报

来源:英雄联盟赛事官方

简介与用途

此份2019德玛西亚杯(以下简称“德杯”)的官方正式规则(以下简称"规则")适用于每支获得2019年参赛资格的队伍,包括队伍的主教练、管理人员、所有者、首发选手、替补选手、储备选手(统称为"队伍成员")和其他雇员。此规则仅适用于正式的德玛西亚杯比赛,不适用于其他竞赛、锦标赛或者是有组织的《英雄联盟》(简称"LOL"或者"游戏")活动。

此规则的设定只是为了确保德玛西亚杯比赛能建立系统的完整性,并保证队伍间能公平地较量。标准化的规则将有益于所有参与到《英雄联盟》职业比赛中的各个角色,包括队伍、选手以及管理者。

此规则不会限制选手竞技水平的发挥。选手与队伍约定的条款由每支队伍与选手自行决定。 

1. 队伍成员资格

为获得参与德玛西亚杯的参赛资格,每名选手必须满足以下条件:

1.1. 选手年龄

所有参加和德杯有关比赛的选手年龄需满足:LPL 注册选手需满足 LPL 参赛年龄,LDL注册选手需满足 LDL 参赛年龄。

1.2. 区域选手身份要求

1.2.1. 队伍结成 LPL/LDL 赛区,规定所有队伍在任何一场比赛中必须拥有 5 名首发选手及至少 1 名替补选手。如果 5 名首发选手里,有 2 名非 LPL/LDL 赛区选手,则替补选手中必须至少有 1 位 LPL/LDL 赛区选手。队伍可有最多 2 位非 LPL/LDL 赛区选手身份的选手在上场的五人名单内,亦即至少需要有 3 名符合 1.2.2 节定义的身份选手在上场五人名单内。LPL 队伍最多可以提交 3 名二队的选手进入大名单,同时比赛的首发 5 人至少有 2 名一队选手。

1.2.2. LPL/LDL 赛区选手身份 这是指具有中国国籍,持有大陆身份证的选手,或者根据跨区域流动选手获得身份的选手。

1.2.3. 自由选择权利 考虑到中国台湾、中国香港和中国澳门电子竞技环境和发展情況,LPL 官方将给予上述地区的新人选手自由选择权利,让他们决定首次注册于LPL赛区或者是PCS(Pacific League Championship Series)赛区。如果该新人首次注册于 LPL 赛区,则会获取 LPL 赛区选手身份;如果该新人首次注册于 PCS 赛区,则会 获取 PCS 赛区选手身份。

1.2.4. 跨区域流动选手 在 2016 年 8 月 1 日以前已经在 LPL 联赛正式名单上的非 LPL 赛区选手,在过去 72 个月中在中国大陆居住了 48 个月及以上(以他第一次参加 LPL、LSPL、LDL 或全球总决赛等的时间 开始计算),可以向 LPL 官方申请成为 LPL 赛区选手。审核被认可后,该选手将能获取 LPL 赛区选手身份。在 2016 年 8 月 1 日或以后才加入 LPL 联赛的非 LPL 赛区选手,则只能透过获取中国大陆公民身份才能成为 LPL 赛区选手,亦即不能单凭居住时长决定。通过申请的选手身份转变会最快会在最近的转会期开始生效,具体时间 LPL 官方将会另行通知。

1.2.5. 单一身份规定 无论何时,一位选手不能同时拥有两个或以上的赛区选手身份,例如一名选手不能同时拥有 LPL 及 LCK 的赛区选手身份。

1.2.6. 首发选手 对于规则 1.2,如规则中所述,"首发选手"的定义是为任何游戏而设定的队伍首发阵容中五名选手中的一名。

1.2.7. 正式选手 所有在呈交上德杯官方的大名单上的选手,均被认为是正式选手;同时比赛的选手名单需要 2019 年 12 月 16 日 21:00 前提交并锁定。

1.2.8. 替补 在任何时间内,所有队伍需要至少一名,最多五名选手作为替补。

在任何时间点,队伍都不允许违反规则 1.2 中的规定进行换人。替补指当一方的首发选手因任何事故不能上场时,教练指示其替代首发选手,使比赛首发人数补成平衡的选手。该名选手必须被包括在战队提交给德杯官方的出场名单中。

1.3. 工作资格

各主教练和选手在想参加的任何德杯有关比赛时必须提交证明,以证明自己具有其赛区所属国家的合法居住权利(根据此地区法律),并且具有在中国工作的资格。

1.4. 非官方及其相关人员

队伍成员在德杯比赛期间的任何时候,都不可以是腾竞体育文化发展(上海)有限公司、腾讯(深圳)科技有限公司、Riot Games 股份有限公司及/或其母公司、子公司、相关人员、雇员、经纪人或者合约方。"相关人员"是指直接或间接被其他方共同控制的任何个人或实体,或有直接(例如所有权)或间接(例如合同安排)的经济利益。"控制"是任何直接或间接拥有指挥或令他人指挥政策或管理实体的权力,包括直接或间接选举、委派或授权董事、高级职员、经理人和受托管理方等实体的权力。

2. 队伍所有权

2.1. 队伍所有权限制

2.1.1. "队伍唯一拥有者"条款

队伍所有者丶队伍管理人员及所有者的有关人员,不得直接或间接拥有或控制两支或以上 在 LPL 的队伍。他们也不能有直接(例如所有权)或间接(例如合同安排)拥有其他 LPL 队伍的经济利益,以及不能是 LPL 中多支英雄联盟队伍的雇员或合约方。队伍中的回购条款丶优先购买权或类似权益,都应视为用于执行队伍所有权限制的控制权益。

一支 LPL 队伍可以最多在 LDL 中拥有一支队伍。如果该 LDL 晋级到 LPL,则属于"队伍 唯一拥有者"规范的范围;如果该 LDL 队伍进入了晋级赛,并与其属于同一单位或法人的 LPL 队伍对阵,则也属于"队伍唯一拥有者"规范的范围。在这个情况下,需要有一支队伍立刻转让其所有权。如果所有权没有被转让,LPL 官方有权剥夺其作为所有者的权利,而在国内 LPL 和国际赛事上,可能会导致两只队伍均被禁止参与。任何确凿的证据,均可以作为进一步惩罚的依据。此外,队伍所有者丶队伍管理人员及所有者的有关人员,亦不得在同一联赛中直接或间接 拥有或控制多于一支或以上的队伍,并且不得直接或间接拥有或控制多于一支在任一职业 电竞联赛的队伍。需要说明的是,北美英雄联盟冠军联赛丶欧洲英雄联盟冠军联赛丶 Garena 超级联赛/英雄联盟大师联赛丶英雄联盟韩国联赛丶中国英雄联盟职业联赛及代表 地区最高组别的任何其他联赛(即有资格直接晋级英雄联盟全球总决赛),都视为职业电竞联赛。

2.1.2. "队伍唯一拥有者"的具体诠释如下:

2.1.2.1. 公司名称:LPL 队伍必须所属独立的公司单位,不得出现一个公司旗下管理多支 LPL 队伍的行为。

2.1.2.2. 队伍名称及队伍标志:LPL 队伍的名称与标志都必须有自己的独立性,不可出现同名或者有子属队伍的名称或标志的概念。并且队伍的标志需要符合LPL官方的要求。LPL官方对此有最终裁决权。

2.1.2.3. 法人/股东:每支 LPL 队伍必须有独立的法人/股东,不可出现多支队伍有同属法 人/股东之情况。

2.1.2.4. 教练/领队:每个 LPL 队伍必须有独立的教练/领队(只为该队伍效力),不得出现 一个教练/领队身兼多支队伍职务的行为。

2.1.2.5. 队伍基地:每个 LPL 队伍必须拥有独立的队伍基地,不得出现多支队伍有同属队 伍基地的行为。

2.1.2.6. 转会规则:每个 LPL 队伍必须遵循 LPL 官方转会制度,不得私自内部调配转换 队伍的行为。 

LPL 官方有权对队伍所有权多支队伍限制等可能对 LPL 竞技公平性造成不良影响的相关问题和关系,作出最终且有约束力的决定。如果发现申请拥有 LPL 所有权的任何人并不秉承 LPL 要求的职业精神行事,则 LPL 官方可予以拒绝。申请加入 LPL 的人员必须满足品格和德行的最高标准。违反此规则或试图违背这些规则及精神的候选人,即使未正式签约制定的规则,也可以被拒绝加入 LPL。队伍所有者同意他不会质疑英雄联盟与此有关的任何最终决定。 

3. 阵容规则

3.1. 术语释义

3.1.1. 游戏 使用召唤师峡谷地图进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方,以第一个发生的为准:(a) 完成最终目标(摧毁水晶枢纽),(b)队伍投降,(c) 队伍被剥夺资格,(d) 判罚获胜。

3.2.2. 比赛 一系列的游戏,直到一支队伍的取胜局数占了总局数中的大部分(例如,在三局游戏中赢得两局胜利,也就是 Bo3;在五局游戏中赢得三局胜利,也就是 Bo5)。

3.2. 名单要求

在整个德杯期间,每支队伍都必须始终有一名经理("GM")丶一名主教练丶在首发阵容中的五名选手("首发选手")和至少一名替补选手("替补选手")。首发选手和替补选手共同组成"上场名单"。任何个人不得同时担任两个或两个以上的上述角色。所有正式选手与其效力的队伍之间必须有书面合同。一名正式选手只允许为其签约的队伍效力。一名选手不得同时为一个以上的组织效力,因此不得列于多支队伍的名单中。当某支队伍的大名单只有六名选手时,则只允许有两名非 LPL/LDL 赛区选手。

3.3. 教练

各队伍最多可以注册 2 名教练,2 名教练可以在每场进行轮替。在比赛开始之前,各队伍需要向官方指定 1 位上场教练,超过规定时间不能更改。教练只能代表一个组织。教练不能以任何名义成为不同组织的 LPL 队伍的雇员。每一场比赛各队伍都必须要有 1 位教练上场。教练不可以是半职业队伍中的先发队员、替补队员或者正式名单当中的一员,也不可以是职业队伍或者半职业队伍的所有者或队伍经理。

3.4. 正式名单

比赛开始前,各队伍必须在德杯官方指定的时间内向德杯提交其正式名单,包括首发选手、替补选手和上场教练。只有在紧急情况下,俱乐部才可以在提交上场名单后对其作出修改。在这个情况下,俱乐部必须在可行的情况下尽快通知德杯官方,并提出对于紧急情况的证据。德杯官方有权在事后验证情况,包括但不限于带声称受伤的选手去指定医生处检查,战队应该积极配合。德杯官方拥有认定该情况是否为紧急状况的最终裁定权。如果申请提交过晚,德杯官方无法对前往德杯比赛的新选手作出合理安排,德杯官方可以自行裁定由此队伍对此选手参赛的额外成本负责,而不必考虑与此相违背的任何其他规则。德杯官方有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请。如遇紧急情况,队伍可以在此截止日期后增加一名替补。但是,增加的这名替补选手必须满足以下所有条件:(i) 必须优先是本俱乐部没有上报德杯名单的正式选手;(ii) 必须不在任何其他职业队伍的名单中。(iii) 必须取得进入职业队伍名单的资格。

3.5. 首发选边提交

在德杯赛程内,小组赛优先选边权通过抛硬币以及平均分配选边权的原则决定(即:若一支队伍通过抛硬币已经获得了 2 场比赛的选边权,那么另外 2 场将不再拥有选边权,以确保每支队伍都有两场比赛有选边权);八强赛将由以一号种子身份晋级的队伍拥有优先选边权,半决赛的优先选边权将在本大区(A、B 组为一大区,C、D 组为一大区)八强赛结束当天抛硬币决定,决赛和季军赛的优先选边权将在半决赛结束当天抛硬币决定,拥有优先选边权的队伍选边结果与首发同时提交,没

有优先选边权的队伍仅需要提交首发。

小组赛期间队伍需要在本队比赛日的前一天将比赛日的所有场次的选边及第一场比赛的首发进行提交,提交或对第一场比赛首发名单进行更改申请的提交时间,不得迟于官方规定的提交时间,即不得迟于比赛前一日晚上十点(10pm)(举例:十二月二十一日的比赛的上场名单需要在十二月二十日的晚上十点或之前提供);

淘汰赛期间有优先选边权的队伍队伍需要在本队比赛日的前一天将 BO5 第一场的选边及首发进行提交,没有优先选边权的队伍需要在本队比赛日的前一天将BO5第一场的首发进行提交,提交或对第一场比赛首发名单进行更改申请的提交时间,不得迟于官方规定的提交时间,即不得迟于比赛前一日晚上十点(10pm),对于比赛结束时间超过 21:00 的队伍,名单提交可以比赛结束起延后一个小时提交。如比赛在下午 9 点前结束,需按规则准时提交。若比赛在 10 点结束,则名单提交截至为 11 点。如逾时未收到任何阵容更改的请求,则默认首发阵容与之前的一场比赛相同以及选边默认是蓝色方。如果遇上紧急情况需要在规定时间以后在大名单内更换首发阵容,战队需要及时告知官方,并且提交充份的证明,官方将根据证明判定是否属于紧急情况,并亦有权检查战队提供的证明是否属实,例如带声称受伤的选手到官方指定的医生检查。如判定不属于紧急情况,则比赛将默认先负一个小场后可以更换阵容。

3.6. 替换

小组赛中,队伍可以在一场比赛后替换选手及教练。队伍必须在本队本局比赛结束后赛程表中的本队下一场比赛的前一场比赛水晶爆炸五分钟内,立即通知一名德杯裁判,并获得换人许可。例如,如果队伍的比赛在第 1、3、6、9 局,打完第 1 局后希望替换下一场的选手或教练,队伍必须在第 2 局比赛的水晶爆炸后五分钟内通知德杯裁判,并获得换人许可。德杯裁判会在收到双方结果后统一同步给双方战队。

淘汰赛中,队伍可以在一场比赛后替换选手及教练。队伍必须在上一局比赛后,即水晶枢纽爆炸 5 分钟内立即通知一名德杯裁判,并获得换人许可。例如,如果队伍希望替换第 2 局比赛的选手或教练,队伍必须在第 1 局比赛后的不迟于 5 分钟通知德杯裁判,并获得换人许可。

队伍的小组赛名单中允许存在十名(包括五名首发选手和一至五名替补选手)有资格的选手,禁止任何例外情况,这十名选手将在 2019 年 12 月 16 日 21:00 后不可更改。如遇不可抗力,须提交官方审核。

如遇特殊情况则 LPL 官方有权作出最终判定。

3.7. 队伍标签及选手名称

队伍可在比赛服务器中的选手召唤师名称前加 2-3 个字符作为标签。标签只允许包含大写字母以及数字 0-9。

召唤师名称可以使用大小写字母、数字 0-9 以及下划线,单词之间只可以使用一个空格。包括空格在内,召唤师名称不得超过 12 个字符,并且只能够使用英文字符。

队伍名称、召唤师名称以及标签当中不允许出现额外的特殊字符。召唤师名称以及队伍名称不可含有:低俗及色情内容;与英雄联盟当中英雄相关或者其他相似的角色名称;其他可能导致误解的内容。

所有的队伍标签、队伍名称以及召唤师名称在使用前必须得到德杯官方的许可。只有某些特殊的情况下,名称才可以进行更改,但在德杯中使用之前必须得到赛事官方的许可。在队伍标签或者召唤师名称出现重复的情况下,德杯官方保留要求任何队伍更改队伍标签或者要求任何选手更改其召唤师名称的权利。 

4. 选手设备

4.1.德杯提供的设备

以下类别的设备将由德杯官方提供,供德杯选手在所有官方德杯比赛中专门使用。设备包括:

4.1.1. 个人电脑与显示器

4.1.2. 头戴式耳机丶及/或入耳式耳机丶及/或麦克风

4.1.3. 桌椅

在德杯选手的要求下,德杯官方将提供以下类别的设备,供其在所有的德杯比赛中使用。设备包括:

4.1.4. 备用电脑键盘

4.1.5. 备用电脑鼠标及数据线收纳器

4.1.6. 备用鼠标垫

所有德杯提供的设备将由德杯自行选定。如果选手自带外设出现问题无法比赛,则必须使用官方提供的设备进行比赛。

4.2. 选手或战队拥有的设备 

选手可以提供以下类别的设备进入比赛区域,并且在正式的德杯比赛期间使用这些设备,无论设备是属于选手个人还是其所在队伍。设备包括:

4.2.1. 电脑键盘

4.2.2. 电脑鼠标及数据线收纳器

4.2.3. 鼠标垫

在比赛区域内,选手不得携带非德杯提供的任何头戴式耳机丶入耳式耳机以及/或者麦克风。所有选手以及队伍所有的设备必须事先提交到德杯官方以获得许可,现场裁判有权检查选手设备。未获得许可的设备,或者德杯官方怀疑会提供不公平的竞技优势的设备将会被禁止使用,选手必须使用德杯所提供的设备。

出于赛事保密丶安全或者运作效率及效力等方面的原因,德杯官方可以自行决定不接受某一设备的使用,并且会不定期检查选手设备。

选手及队伍所拥有的丶任何具有或者显示英雄联盟竞争对手产品与品牌的名称丶相似物和标识的硬件与设备都不允许带入比赛领域。

4.3. 设备的更换

如果德杯官方在任何时刻怀疑出现了设备或技术问题,选手或德杯官方可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有一名德杯的技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以根据自己的判断要求德杯官方订购任何设备的替代品。更换任何设备的决定将完全由德杯官方自行判断。如果选手希望使用个人设备,其设备必须使用获得德杯官方许可,否则,德杯官方将为其提供德杯指定备用设备。

4.4. 选手与教练服装

在整个德杯比赛期间丶赛前及赛后德杯进行的采访当中,选手必须穿着经官方审核的正式队服。如果队伍没有此方面的要求,在整个德杯赛事或出席活动期间,选手必须穿着长裤和不露趾的鞋子,并且上身服装上要有明显的战队品牌标志。所有的首发选手在比赛期间必须全程身着比赛服。比赛服包括内衫丶运动服丶外套和长裤。为避免疑义,短裤、秋裤和睡裤等均会被视作不合时宜的穿着。比赛期间所穿着的外套和所有其他服装都受到下文章节 10 中规定的限制,并且会受到德杯官方的检查和裁定。

4.4.1. 选手服装

4.4.4.1. 需遵循规则的选手定义为所有在当前德杯选手大名单中的选手。

4.4.1.2. 在 LPL 或代表 LPL 联盟场合中,选手必须在活动期间全程(从走下到达场馆的交通工具起,至登上离开场馆的交通工具为止)按规定穿着队服。针对违反规定的队员,联盟将根据 LPL 惩罚细则中队服违规处罚规定进行罚款、禁赛、拒绝其进入场馆和继续参加比赛的处罚。LPL 或代表 LPL 联盟场合的定义为:LPL、德玛西亚杯、季中邀请赛、洲际对抗赛、全球总决赛及全明星赛等所有由腾竞体育或 Riot Games 举办的赛事,及所有其他以 LPL 队伍为单位或名义参加的第三方赛事(包括但不限于赛前采访与调试、比赛期间、赛后采访和粉丝互动等所有与官方相关的任何活动)以及官方

指定的采访、典礼、发布会、节目录制、酒会等其他活动。俱乐部有义务配合LPL官方的服饰检查,拒绝配合将会导致惩罚。

4.4.1.3. 在非代表联盟场合中,选手穿着必须符合以下要求:

4.4.1.3.1.俱乐部自有宣传和广告素材中,所用的英雄联盟分部选手若穿着LPL队服,不允许遮盖 LPL 以及官方指定品牌方商标、不能穿着或展示官方队服合作品牌的竞争品牌产品。自有宣传包括但不限于发布推广视频、俱乐部微博微信公众号及俱乐部抖音官方号等社交媒体账号发帖或转帖、线下活动等。

4.4.1.3.2. 在选手任何的个人行为中(包括个人商业合作的宣传行为和广告素材),若涉及官方指定品牌商的竞争品牌的服饰、服饰配件以及鞋品类,选手不可使用俱乐部英雄联盟分部正在使用的队标或穿着英雄联盟分部队服,也不可以以其他任何方式说明该选手的 LPL 选手及俱乐部队员身份(例如微博实名认证为俱乐部成员或 以俱乐部选手身份进行直播),或以任何直接或间接形式引导公众联想到 LPL 或 代表 LPL 联盟场合。

4.4.1.4 对于 LDL 独立队伍,在整个德杯比赛期间丶赛前及赛后德杯进行的采访当中,选手必须穿着经过官方审核的正式队服(包括上衣和长裤,若无队服长裤,需要穿着统一的深色无LOGO长裤)。 

4.4.2. 教练服装

4.4.2.1. 在规则 4.4.1.2.所述的活动期间全程,除非 LPL 官方特别要求,教练必须穿着不带明显品牌标志的商务休闲装。商务休闲装需要至少包括:有领衬衫、西装长裤和西装皮鞋。教练不能穿着官方队服合作品牌的竞争品牌产品。教练的服装应体现专业性,不应浮夸。若 LPL 官方要求教练穿着赞助商赞助的产品时,教练应当遵守联盟要求。

4.4.2.2.. 俱乐部自有宣传和广告素材中,教练若穿着队服,则不允许遮盖 LPL 以及官方指定品牌方商标、不能穿著或展示官方队服合作品牌的竞争品牌产品。自有宣传包括但不限于发布推广视频、俱乐部微博微信发帖或转帖、线下活动等。

4.4.2.3. 在教练任何的个人行为中(包括个人商业合作的宣传行为和广告素材),若涉及官方指定品牌商的竞争品牌的服饰、服饰配件以及鞋品类,教练不可使用俱乐部英雄联盟分部正在使用的队标或穿着英雄联盟分部队服,或以其他任何方式说明该教练的LPL教练及俱乐部成员身份,或以任何直接或间接形式引导公众联想到 LPL 或代表 LPL 联盟场合。

4.4.3. 工作人员服装

4.4.3.1. 在规则 4.4.1.2. 所述的活动期间全程,需要进入官方比赛直播画面的俱乐部工作人员(包括但不限于领队、翻译、选管等)不能穿着官方队服合作品牌的竞争品牌产品(不包括 LDL 独立俱乐部)。

4.4.3.2. 在规则 4.4.1.2. 所述的活动期间全程,除 4.4.3.1. 规定的人员外场馆内不得有超过 3 名俱乐部工作人员穿着官方队服合作品牌的竞争品牌的同款上装(包括内衫和外套),同款的定义包括同一设计不同颜色。

4.4.3.3. 在规则 4.4.1.2. 所述的活动期间全程,俱乐部工作人员不得有组织地穿着官方队服合作品牌的竞争品牌服饰,官方对该行为的定义拥有最终解释权。

4.4.4. 队伍成员的服装不能包括以下特徵,LPL 随时保留禁止会引起歧义或冒犯他人服装的权力,包括:

4.4.4.1. 含有对任何产品、服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的或者无根据的言论,LPL 将 以唯一且绝对的自由裁量权,认为其缺乏道德。

4.4.4.2. 为任何非 OTC 药品、烟草产品、枪械、手枪或弹药所做的广告。

4.4.4.3. 含有任何在LPL区域被认定为非法活动的组成或相关内容。包括但不限于煽动、协助或者宣传赌博和博彩行为的彩票或企业、相关服务或产品。

4.4.4.4. 含有任何诽谤的、淫秽的、亵渎宗教的、粗俗的、令人厌恶的或带有攻击性的内容,或者 是形容描述任何身体内在机能或内部因素导致的症状,或是涉及到不被公众认为是可接受 话题的事项。

4.4.4.5. 为任何色情网站或色情产品做广告。

4.4.4.6. 包含任何商标、受版权保护的内容或者在没有得到所有者同意前便使用的其他着作权内容,或者会令 LPL 及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。

4.4.4.7. 诽谤或者中伤任何其他队伍、选手或任何其他个人、实体及产品。对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,LPL 保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。

4.5. 电脑程序及使用

选手们不允许在计算机(包括选手休息室内的计算机)上安装自己的程序,只能使用德杯提供的程序。如果选手希望在选手休息室的计算机中安装程序,其必须首先询问德杯官方人员。

4.5.1. 语音聊天 选手只能通过德杯提供的头戴式耳机所使用的内部系统进行语音聊天。不允许使用第三方语音聊天软件(如 Skype, YY 等),除非德杯官方根据特殊情况决定更改语音聊天方式。德杯官方将会自主决定是否监听队伍的语音聊天。

4.5.2. 社交媒体与交流 禁止使用德杯的计算机在社交媒体或者交流站点上浏览丶发言,包括但不限于微博丶微信丶贴吧丶 Facebook 丶 Twitter 丶在线论坛/留言板以及电子邮件等。

4.5.3. 非必要设备 无论出于任何原因,都禁止在德杯的计算机上连接非必要的设备,例如手机丶闪存盘或 MP3 播放器等。

4.6. 客户端账号 

德杯将会为选手提供比赛服务器的账号。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。账号的召唤师名称须在德杯批准后方能为选手在官方比赛使用。

4.7. 音频控制

选手须保持音量高于最低设置,这将会清楚地标在控制器上。如果德杯官方自行判断认为音量太低,则其可以要求选手调高音量。

头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子丶围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。

4.8. 设备干预

一场比赛开始后,选手不可以接触或操作队友所拥有或被提供的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于德杯官方。 

5. 场馆、比赛区域布局和日程安排

5.1. 场馆通道

除非事先得到德杯官方的许可,否则场馆内通往德杯正式比赛限定区域的队伍通道只限队伍成员使用。出席德杯比赛的许可将完全由德杯官方自行裁定。

5.2. 比赛区域

“比赛区域”意为比赛中所用电脑周围的邻近区域。在比赛进行期间,队伍成员中只有首发选手可以出现在比赛区域内。

5.2.1. 队伍经理 队伍经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段开始前离开,在比赛结束之前不得再返回。

5.2.2. 无线设备 无线设备,包括移动电话和平板电脑,不得带入比赛区域。

5.2.3. 饮食限制 比赛区域内不允许出现食物。在比赛区域内,饮料必须盛装在无商标的容器内。

5.2.4. 队伍教练在游戏选择/禁用阶段开始时,台上只有当场参赛选手以及一位教练在比赛区域中,且不允许附带翻译。

5.3. 选手休息室

选手休息室中有德杯指定的训练用电脑,专供选手在正式比赛开始前练习之用。选手休息室仅为队伍成员保留,由德杯官方自行决定进入的许可。

5.4. 队伍公共休息区域

队伍公共休息区域是场馆内由德杯官方定义的区域,目的是为了将选手进行放松和社交的区域与比赛区域相隔离。除非得到德杯官方的明确许可,否则这些区域仅限队伍成员进入。 

6. 赛事结构

6.1. 赛制

比赛将分为两周举行,第一周为小组赛,第二周为淘汰赛。

小组赛:

所有队伍根据 2019 年夏季赛排名顺序(4 支 LDL 队伍排在所有 LPL 队伍 的最后)分到 5 个种子池(1-4 名为一个种子池,以此类推);

每一组分别从 5 个种子池抽取一支队伍,共分为 4 个小组;

赛制为组内单循环,比赛形式为 BO1。每个小组排名前 2 的队伍将晋级淘汰赛。

淘汰赛:

单败淘汰赛。八强赛、半决赛、季军赛与决赛比赛形式均为 BO5。

6.2. 日程安排

6.2.1. 小组赛:2019 年 12 月 21 日-22 日

两组在杭州进行比赛,另外两组在苏州。每天杭州和苏州都会各完成一组的单循环赛事,两地在同一天同时开赛,小组赛共进行两天。

6.2.2. 淘汰赛:2019 年 12 月 26 日-29 日

淘汰赛将在重庆举行。

第一天:八强赛两场比赛

第二天:八强赛两场比赛

第三天:四强赛两场比赛

第四天:季军赛及冠军赛

6.2.3. 小组赛决胜原则

6.2.3.1. 如果在小组赛结束时有两个队伍打平(即积分相同),将根据队伍的胜负关系进行排名,对战记录为胜者的一方将被认为排名更高。

6.2.3.2. 如果出现三队或以上队伍打平的情况时:

a) 我们将先比较互相的胜负关系,相互对战记录中胜场较多的队伍将获得更高名次(如三支队伍互相交战记录分别为 2-0,1-1,0-2,则分别为 1,2,3 名);

b) 若相互对战记录也相同,则将根据队伍小组赛中所有获胜场次的平均用时(计算方式=获胜场次总用时/获胜场次,精确到秒)进行排名,平均用时越短的排名越高。但若以平均用时最短的队伍为标准,其他队伍与其平均用时相差在 150 秒以内,则这些队伍需要进行加赛,其余的队伍则视为排名在这 些队伍之后。

c) 若以平均用时最短的队伍为标准,其他队伍与其平均用时相差在 150 秒以内,则将进行加赛:

两队相同,则直接根据胜负关系决定排名;

三队加赛,三队中平均用时最长的两支队伍进行一场加赛(比赛一),败者会被视为决胜中最低排名,胜者会与剩下的一支队伍进行加赛(比赛二),败者会被视为决胜中的第二名,胜者为第一名。上述比赛中平均用时较短的队伍有优先选边权,平均用时相同则抛硬币决定优先选边权。若出现平均用时一样则抽签决定比赛顺序;

iii. 四队加赛,以平均用时进行排序先进行分组淘汰,第四名打第一名(比赛一),第三名打第二名(比赛二),比赛一胜者打比赛二胜者(比赛三),比赛三的胜者被视为决胜中的第一名,比赛三的败者被视为决胜中的第二名。上述比赛中平均用时较短的队伍有优先选边权,平均用时相同则抛硬币决定优先选边权。若出现平均用时一样则抽签决定比赛顺序;

五队加赛,以平均用时进行排序,第五名打第四名(比赛一),比赛一的胜者与剩下三支队伍根据四队加赛的逻辑进行加赛。上述比赛中平均用时较短的队伍有优先选边权,平均用时相同则抛硬币决定优先选边权。若出现平均用时一样则抽签决定比赛顺序。

7. 比赛进程

7.1. 赛程修改

德杯有权决定是否重新安排某一天的赛程丶调整德杯比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。如果德杯修改了赛程,德杯主办方将会尽快通知所有队伍。

7.2. 抵达演播室

参加德杯比赛的队伍正式名单当中的成员必须在德杯官方规定的时间之前抵达演播室。

7.3. 裁判

7.3.1. 裁判职责 裁判是德杯的官方人员,负责判断发生在赛前丶赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题丶疑问和情况。他们监管的方面包括但不限于:

7.3.1.1. 赛前检查队伍阵容。

7.3.1.2. 检查并监督选手的设备和比赛区域。

7.3.1.3. 宣布比赛开始。

7.3.1.4. 指挥比赛中的暂停/继续。

7.3.1.5. 对于赛中违反规则的行为进行处罚。

7.3.1.6. 确认比赛结束以及比赛结果。

7.3.2. 裁判举止自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。且不得对任何选手丶队伍丶队伍经理丶教练丶所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。

7.3.3. 最终裁决如果裁判作出错误裁决,则裁决结果可以变更。德杯官方可在比赛时或比赛后自行对裁决进行评估,以判断是否采取了能够做出公平裁决的正当程序。如果没有采取正当的程序,德杯官方保留撤销裁判裁决的权力。德杯官方会始终保留德杯比赛期间所有裁决的最终决定权。

7.3.4. 赌博禁令所有关于英雄联盟的禁赌规则,裁判将受到关于禁赌全部约束。

7.4. 比赛版本与比赛服务器

2019 德杯西安站将在线下服务器进行,游戏版本 9.23。

线上服务器中可用时间不超过 1 周的英雄将被自动禁用。正在进行重做的英雄将由德杯官方自行判断是否可用。

7.4.1. 示例:英雄 A 在 2019 年 12 月 21 日发布,则英雄 A 在 2019 年 12 月 28日即可用于所有德杯比赛。

7.5. 赛前准备

7.5.1. 比赛帐号比赛服在比赛期间所有英雄免费使用,并且可进入商城购买任意道具,自动刷新点券和金币,每角色只刷新 1 次。

7.5.2. 准备时间在赛前,选手将会有规定的一段准备时间,以确保他们完全就绪。德杯官方将准备时间以及时长作为比赛赛程的一部分告知队伍和选手。德杯官方随时可能会更改赛程。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,在没有得到现场德杯裁判的许可以及另外一名德杯工作人员陪同的情况下,选手不得离开。准备包括以下内容:

7.5.2.1. 确认德杯所提供设备的质量。

7.5.2.2. 连接设备并进行调试。

7.5.2.3. 确认语音聊天系统功能正常。

7.5.2.4. 配置符文与天赋。

7.5.2.5. 调整游戏内的设置。

7.5.2.6. 进行一定的游戏内热身。

7.5.3. 座位顺序 选手必须按照进入游戏房间的顺序就座:上单丶打野丶中单丶 ADC 丶辅助。

7.5.4. 设备技术故障 如果选手在准备过程中的任何阶段遇到了任何设备故障,选手必须立即告知德杯官方。

7.5.5. 技术支持 德杯官方将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。

7.5.6. 比赛开始时间 在预想状态下,选手遇到的任何问题都会在准备过程的专用时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备出现问题而导致的延时是可以接受的,将由德杯官方自行判断。对延迟采取的惩罚将由德杯自行衡量。

7.5.7. 赛前测试确认 预定的比赛开始之前将有约 5 分钟的准备时间,将会有一位德杯的官方人员与每一名选手确定准备已经就绪。

7.5.8. 选手就绪状态 一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手将不可以再更改符文页或进入热身游戏。

7.5.9. 游戏房间创建 德杯官方将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循德杯官方的指引,按照如下位置顺序加入游戏房间:上单丶打野丶中单丶 ADC 丶辅助。

7.5.10 失去比赛资格 如果战队在比赛开始时无法派遣 5 位合乎资格的选手参加比赛,则官方会把该战队判负,获胜战队将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1 为 1-0,BO3 为 2-0,BO5 为 3-0)。判负的比赛不会记录其他数据。

7.6. 游戏准备

7.6.1. 开始选择/禁用过程 一旦所有的十名选手都进入官方的游戏房间,一名德杯的官方人员将会开始确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(定义与说明见下文)。一旦确认双方准备就绪,将会有一名德杯的官方人员通知房间所有者开始游戏。

在选择/禁用阶段,主教练(不包括翻译)可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段倒数计时到达 20 秒的时候,主教练须退出舞台前往指定位置。

7.6.2. 记录选择/禁用过程 选择/禁用过程会通过比赛服客户端内的竞技征召模式功能来完成,裁判会对选择/禁用过程进行记录。

7.6.3. 综合/游戏设置

7.6.3.1. 地图 召唤师峡谷

7.6.3.2. 队伍规模 :5

7.6.3.3. 允许观战:仅限同大厅观战者

7.6.3.4. 游戏类型:竞技征召模式

7.7. 禁用/选择阶段与选边

7.7.1. 联赛征召模式/邀请赛征召模式 德杯官方会选择竞技征召模式。征召开始后,每支队伍的首发选手及教练不可被替换。选手可以使用所在队伍征召的任何英雄,但是必须与德杯官方确认他们的选择。

7.7.2. 游戏元素的限制 如果任何装备丶英雄丶皮肤丶符文丶天赋或者召唤师技能存在已知 bug,或者出于德杯确定的任何其他原因,德杯官方可自行在赛前或赛中的任何时间加入限制。

7.7.3. 优先选边权 由于杯赛制原则,为了尽可能保证选边公平,所有队伍在每场比赛前以抛硬币方式决定优先选边权。

7.7.4. 征召模式 征召模式将采取如下的顺序进行禁用及选择: 

2019德玛西亚杯比赛规则:比赛的首发至少有2名一队选手

蓝方= A;红方= B

禁用:ABABAB

选择:ABBAAB

禁用:BABA

选择:BAAB

7.7.5. 选择失误 如果出现错误的选择或者禁用英雄,禁用错误将不重开游戏,选择错误的队伍必须在另一支队伍锁定下个选择之前告知德杯官方,并且在官方进行沟通期间,没有任何队伍进行下一个有效锁定。这样的话,禁选阶段将会重新开始,并且恢复到错误发生之前的状态,以让犯错的队伍能改正自己的错误选择。如果在犯错队伍告知德杯官方前或官方进行沟通期间,下一个选择已经确定,则错误选择将无法被撤销及更正。 在报告错误之后,队伍必须在 3 秒内告知裁判原本正确的选择,否则该选择将无法被撤销及更正。只有选择英雄错误被允许申请重开,禁用英雄错误除非遇到 BUG 或其他硬件上的不可抗力情况,否则不被允许申请重开。整个重开的流程必须在德杯官方人员的指示下完成,如果选手在没有得到德杯官方指定及允许的情况下自行重开选择/禁用英雄阶段,则该选手会受到相应处罚。德杯官方有权定义该局比赛的禁选阶段是否重开。

7.7.6. 英雄交换 队伍必须在交换阶段倒数进行到 20 秒之前完成所有的英雄交换,否则将在之后的比赛中受到处罚。

7.7.7. 选择/禁用后开始游戏 在选择/禁用过程完成后,除非德杯官方人员另有说明,否则游戏将立刻开始。此时,德杯官方将会移除此比赛区域内所有的印刷制品,包括任何由队伍成员手写的笔记。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,也就是"自由时间"内,选手不允许退出游戏。

7.7.8. 受控状态下开始游戏 如果游戏开始出错或者由德杯决定将选择/禁用阶段从游戏阶段中分离出去,一名德杯的官方人员可以使用自选模式(盲选)这种可控的手段开始游戏。所有的选手都要按照之前完成的有效选择/禁用过程来选择英雄。

7.7.9. 客户端读取缓慢 如果出现 bug 丶断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。 

8. 游戏规则

8.1. 术语释义

8.1.1. 意外断开 由于游戏客户端丶平台丶网络或者电脑问题,一名选手与游戏失去连接。

8.1.2. 故意断开 由于选手的行为(例如退出游戏),一名选手与游戏失去连接。任何导致断开的选手行为都将被认为是故意的,无论这位选手的实际意图如何。

8.1.3. 服务器崩溃 由于游戏服务器丶比赛服务器平台或者场馆网络不稳定的问题导致所有选手与游戏失去连接。

8.2. 游戏记录

游戏记录("GOR")指的是一局游戏的十名选手都已加载,而且发展到与对方队伍进行了有意义互动的时间点。某局游戏一旦确立了 GOR,允许由于意外事件重新开始的时期就已经结束,并且游戏从这一时间点往后将被看做"正式比赛"。在GOR 确立后,游戏只有在有限的条件下才可以重新开始(见章节 8.4)。可以确立 GOR 的条件有:

8.2.1. 任何攻击或者技能命中小兵丶野怪丶建筑物或者敌方英雄。

8.2.2. 选手在兵线上获得了对方队伍的视野。

8.2.3. 任何一方在对方野区中建立了视野丶选中了技能目标或者进入了对方的野

区,包括离开了河道或者进入了连接对方野区的丛林。

8.2.4. 游戏计时器达到两分钟(00:02:00)

8.3. 游戏中止

选手只有在胜利/失败画面出现后才可以退出游戏。如果一名选手在没有通知德杯官方人员或者暂停的情况下故意断开连接,德杯的官方人员不需要强行中断游戏。在游戏暂停或中断期间,除非经过德杯官方的批准,选手不得离开比赛区域。

8.3.1. 指导暂停德杯官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。

8.3.2. 选手暂停 选手只可以在以下事件发生后才可以暂停比赛,但是必须在暂停后告知德杯官方,并且阐述原因。可接受的原因包括:

8.3.2.1. 意外断开。 

8.3.2.2. 硬件或软件发生故障(例如显示器断电丶设备故障或游戏出现问题)

8.3.2.3. 选手身体受到干扰(例如粉丝干扰或桌椅出现了损坏)选手疾病丶伤病或者无法比赛不是可接受的选手暂停理由。在这种情况下,队伍必须警示一名德杯官方人员,此官方人员将全权处理,进行一次暂停以对指定的选手进行评估,以确定该选手是否准备丶愿意并且能够在一段时间内继续游戏。这段时间由德杯官方决定,但是会限制在几分钟内。如果德杯官方认为该选手无法在

这段时间内继续游戏,那么该选手所在的队伍将会被剥夺比赛的资格,除非有一名德杯的官方人员自行裁断,认为游戏应该被判罚获胜(见章节 8.5)。

8.3.3. 继续游戏 选手不允许在暂停后自行重新开始游戏。在得到一名德杯官方人员许可后,并且所有的选手都已经被告知而且做好准备,具体以队长在游戏聊天中确定双方都已经准备好继续游戏后,客户端内的观战者将会取消游戏暂停。

8.3.4. 擅自暂停 如果选手在未得到德杯官方许可的情况下,以不被允许的理由暂

停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,德杯官方可以自行决定

处罚。 (允许暂停的理由已经列在 8.3.2)

8.3.5. 游戏中止期间的选手交流 出于所有队伍公平竞争的考虑,在游戏暂停期间,选手之间不得以任何方式进行交流。为避免出现争议,选手可以与裁判进行交流,但前提是为了寻找或解决导致暂停的原因。如果暂停持续了很长时间,裁判可以自行决定是否允许选手在取消暂停前就游戏相关内容进行讨论。

8.4.重启和恢复程序

8.4.1. 释义

8.4.1.1. 时空断裂。决定性灾难修复工具 (The Deterministic Disaster Recovery Tool)。

8.4.1.2. Bug。Bug 是指导致游戏结果不正确或不正常,亦可导致游戏数据和硬件设备工作异常的错误、瑕疵、故障或是缺陷。

8.4.1.3. 次要 Bug (Minor Bug)。次要 Bug 是指包括硬件故障在内,于最坏的情况下会对选手造成不便的 Bug。其中包括能够对比赛数据和游戏机制产生实质影响和改变,但在必要的情况下,可以接受将比赛继续进行下去(虽然这不是最理想的做法)的 Bug。为了避免混淆,在时空断裂无法使用的情况下,这些 Bug 将不会导致重赛。

8.4.1.4. 可继续 Bug (Play Through Bug)。可继续 Bug 是指不会大幅更改或影响比赛竞技公平性的 Bug。这可能意味着这些 Bug 可以采取某些缓解措施来减轻其影响,否则游戏将难以继续。比如重启游戏客户端或者电脑。

另外,这其中可能还包括可以通过游戏内其他功能来缓解 Bug 影响的情况。同样的 Bug 还包括“指定告知 BUG”下的 Bug,也就是在比赛前告知战队不会启用时空断裂或导致重赛的 Bug(通常是英雄、道具或者环境交互和持续效果 buff 等,例如在版本须知内的内容)。这些 BUG 只能通过禁用相关英雄,皮肤或者道具来减轻或避免其影响,因此时空断裂或重赛不适用于这些bug,比赛必须进行下去。

8.4.1.5. 硬件意外故障 (Unintentional Hardware Malfunction)。硬件意外故障是指包括服务器故障、显示器、电脑故障,或者选手外设故障在内的任何一种硬件故障。这其中不包括由选手诱发的任何硬件故障,包括对某位选手的外设或显示器造成故意损伤或是毁坏,或对某位选手的电脑进行干预。德杯官方可以自行裁定硬件故障是否为人为故意造成。

8.4.1.6. 严重 Bug (Critical Bug)。严重 Bug 是指包括硬件意外故障在内,会大幅损害某位选手在比赛环境中的竞技能力、大幅更改比赛数据或者游戏机制的 Bug,或因某种外部环境条件导致比赛难以维系的情况。德杯官方可以决定 Bug 是否损害了某位选手的竞技能力。

8.4.1.7. 可证实 Bug (Verifiable Bug)。可证实 Bug 是指确定存在而并非由于选手错误导致的 Bug 或是严重 Bug。游戏观战者必须能够提供重现有问题 BUG 的情况或事件,并核实该 Bug 或者严重 Bug。

8.4.1.8. 中止情况 (Terminal Situation)。中止情况是指需要进行重赛的Bug 或者其它情况。这些情况包括(i) 时空断裂不适用或者无法通过时空断裂修复游戏的严重 Bug 情况;(ii) 无法通过时空断裂来修复或避免的 Bug,包括可能需要禁用相应的英雄或皮肤来避免的 Bug;或者 (iii) 任何其他经过德 杯官方裁定,包括环境问题和灾难性的硬件故障在内,比赛无法维系的情况。

8.4.1.9. “死球”状态 (“Dead-Ball” State)。“死球”状态是指比赛双方队伍彼此均没有产生紧密的互动的时间点。不过某些轻微的互动可能仍然可以构成“死球”。

8.4.1.9.1. 为了重现死球状态,应该尽量确定一个尽可能接近 Bug 出现的时间,同时提供一个在可能的互动发生前大约 2 秒的窗口期。这么做的目的是找出一个双方依然可能交战,但并非必须产生交战的时间点。

8.4.1.9.2. 完美的死球状态可能并不存在。在这种情况下,首要的目的便是优先找出一个尽可能接近 Bug 出现,同时双方又没有产生紧密交战的状态。比如,回溯过多可能会消除一支队伍所做的团战准备,包括视野布置、线上压力和包抄等。

8.4.1.10. 代价 (Cost)。所有的 (i) 选手死亡;(ii) 战略点(例如防御塔、召唤水晶、巨龙、峡谷先峰或者男爵等)被夺取,但如果战略点正在夺取的过程中(比如巨龙正被拉出来或者三位选手正在带一波兵线拆塔而对面没有敌人);或者 (iii) 冷却时间不低于 110 秒的 1 级终极技能的使用 (Bug 发生时终极技能的等级或者剩馀冷却时间不纳入考虑)、没有符文或其他道具冷却时间减免的情况下冷却时间不低于110 秒的基础召唤师技能和道具使用。在正常的比赛行为以外故意试图使用终极技能或召唤师法术以满足本规则下的行为,将不会构成使用时空断裂的代价,德杯官方对此拥有最终判定权。视野(放置或摧毁守卫)、被击杀掉的小兵等其它因素,尽管在比赛中都有一定的价值,但均不会上升到足以影响考虑是否要使用时空断裂的水平。

8.4.1.11. 即时报告 (Prompt Reporting)。一旦某位选手注意到一个Bug(根据定义,包括可能的硬件故障),该选手需要通过下面列出的方法之一尽快暂停游戏,并向德杯官方通报该 Bug。这些方法是:

(a) 通过/pause 指令暂停比赛;

(b) 通过音频语音交流要求一名队友暂停;

(c) 向一名裁判发起暂停比赛的请求。

为避免混淆,如果某位选手口头请求一名裁判暂停比赛,就算比赛没有立刻暂停,该选手依然会被视为在可行的时间进行了一次暂停请求。另外,在某些情况下选手可能无法在发现 Bug 时立即进行暂停,例如当两支队伍在进行交战时发现 Bug。在这种情况下,德杯官方可以自行判定直至交战结束前暂停游戏是不可行的。

8.4.1.12. 游戏记录 (Game of Record)。游戏记录指的是一局游戏的十名选手都已加载,而且发展到与对方队伍进行了有意义互动的时间点。某局游戏一旦确立了游戏的记录(“GOR”),允许由于意外事件重新开始的时期就已经结束,并且游戏从这一时间点往后将被看做“正式比赛”。可以确立 GOR 的 条件有:

(a) 任何攻击或者技能命中小兵、野怪、建筑物或者敌方英雄。

(b) 选手在兵线上获得了对方队伍的视野。

(c) 进入敌方野区、任何一方在对方野区中建立了视野、对敌方野区进行了指

向性技性,这也包括离开了河道或者进入了连接敌方野区的草丛。

(d) 游戏计时器到达两分钟(00:02:00)。

8.4.2. 时空断裂的使用。

8.4.2.1. 在比赛期间的任何时候,如果游戏发生了 Bug,德杯官方必须首先确定选手是否遵循了暂停程序。如果比赛及时暂停,德杯官方接下来必须确定该 Bug 是否为可确认 Bug。如果该 Bug 属于可确认 Bug,德杯官方接下来必须确定该 Bug 属于次要 Bug、严重 Bug 还是中止情况。

8.4.2.2. 次要 Bug。

8.4.2.2.1. 如果该 Bug 是一个次要 Bug,并且不属于可继续 Bug,德杯官方必须确定合适的死球状态,以及使用时空断裂回滚到死球状态是否会产生相关的代价。如果该次要 Bug 会产生相关代价,那么时空断裂将不可用,选手会被告知继续进行比赛。

8.4.2.2.2. 如果该次要 Bug 不会产生相关代价,德杯官方必须确定(i) 时空断裂是否能够修复比赛;以及 (ii) 将比赛回滚到早前的状态是否会修正该 Bug,或者避免再次触发该 Bug 的情况。如果时空断裂无法修复 比赛,或者将比赛回滚到早前的状态无法修正或是避免 Bug 的触发情况,或者该 Bug 是可继续 Bug,那么时空断裂将不应该进行使用,并且选手会被告知继续进行比赛。

8.4.2.2.3. 如果德杯官方确定可以使用时空断裂,那么德杯官方就要确定该次要 Bug 是否对其中一方或双方产生了显著的不利。任何一支遭受显著不利的队伍将会获得使用时空断裂回溯比赛的机会,不过死球状态的时间点不会告知该队伍。如果两支队伍都遭受了显著的不利,任何一支队伍

申请使用时空断裂,都会激活时空断裂的使用。

8.4.2.2.4. 如果任何一支遭受显著不利的队伍申请使用时空断裂,德杯官方将会利用时空断裂把比赛恢复到一个合适的死球状态下。如果不存在这样一个合适的死球状态,那么根据德杯官方的裁定,选手们会被放回到Bug 发生前的一个恢复点中去。

8.4.2.3. 严重 Bug。

8.4.2.3.1. 如果产生了一个严重 Bug,并且该严重 Bug 不属于可继续Bug,德杯官方必须确定 (i) 时空断裂是否能够修复比赛;以及 (ii) 将比赛回滚到早前的状态是否会修正该 Bug,或者避免再次触发该 Bug 的情况。

8.4.2.3.2. 如果时空断裂无法修复比赛,或者将比赛回滚到早前的状态也无法修正或是避免 Bug 的触发情况,那么该 Bug 则会构成中止情况。

8.4.2.3.3. 如果产生了一个严重 Bug,那么德杯官方就要确定该严重Bug 是否对其中一方或双方产生了显著的不利。任何一支遭受显著不利的队伍将会获得使用时空断裂回溯比赛的机会,不过死球状态的时间点不会告知该队伍。如果任何一支遭受显著不利的队伍申请使用时空断裂,德杯官方将会试图寻找 Bug 发生之前的一个合适的死球状态。如果不存在这样一个合适的死球状态,那么根据德杯官方的裁定,选手们会被放回到Bug 发生前的一个恢复点中去。如果没有一个死球状态的时间点可以合理反映暂停前的游戏情况,则如果德杯官方判断使用时空断裂的代价或造成的负面影响比重赛更大,德杯官方有权为遭受显著不利的队伍提供重赛的选择。

8.4.2.4. 中止情况。如果产生了一个中止情况,德杯官方应该遵循以下的重赛程序(见下)。

8.4.2.4.1. GOR 前重新开始。以下是 GOR 确立前游戏可以重新开始的

一些情况的例子:

(a) 如果一名选手发现符文或者图形界面由于游戏房间和比赛之间产生的 Bug 没有正确应用,那么选手可以暂停游戏来调整这些设置。如果这些设置无法调整为正确状态,那么游戏可以重新开始。

(b) 如果德杯官方认定出现的技术难题使得游戏无法正常继续(包括队伍能否出现在适当的位置上准备特定游戏事件,如小兵刷新等)。

(c) 任何允许在 GOR 之后重新开始的情况。

8.4.2.4.2. GOR 后重新开始。以下是 GOR 确立之后游戏可以重新开始的一些情况的例子:

(a) 如果游戏在比赛的任何一个时间点产生了中止情况。

(b) 如果德杯官方认为比赛环境条件有失公平(例如:现场过度嘈杂、天气恶劣、无法接受的安全风险等)。

8.4.3. 重赛程序。

8.4.3.1. 中止情况。德杯官方将会确定该 Bug 是否对其中一方或双方产生了显著的不利。任何一支遭受显著不利的队伍将会获得选择重赛的机会。如果任何一支遭受显著不利的队伍接受重赛,那么游戏将立即按照本章节中的规则重新开始。只有遭受到显著不利才能获得重赛的机会。

8.4.3.2. 可控的环境。如果需要重新开始的游戏没有达到 GOR 状态,某些条件将可以被保留下来,包括但不限于:选择/禁用结果或召唤师技能。然而,如果比赛已经达到 GOR 状态,那么德杯官方不得保留任何设定。

8.4.3.3. 英雄和皮肤禁用。如果重赛是由于英雄 Bug 造成的,那么无论游戏记录是怎样,该场比赛的设定都将不会被保留(包括选用和禁用)。该英雄至少在当日比赛的剩余时间内会被禁用,除非该 Bug 确定和某个可以被完全移除的特定游戏元素有关(比如某一个可以被禁用皮肤)。

8.4.4. 硬件故障。如果出现任何一种硬件故障的情况,德杯官方应该确定硬件故障是否会构成次要 Bug(比如显示器断电,某位选手直接走进了敌方的防御塔下);是否会构成严重 Bug(比如键盘失灵,导致某位选手死亡);或者是否会构成中止情况(比如游戏服务器崩溃)。随后德杯官方应该遵循上述的相应标准来采取措施。

8.4.5. 报告程序。所有按照本规则导致需要进行分析的 Bug 应当由当地赛区在“Bug 事件报告”中进行记录。记录内容需要对队伍掌握的信息(比如使用游戏录像,观察到的行为等等),以及裁决过程做出叙述。

8.4.6. 联赛自由裁量权。根据德杯官方的自由裁决权,如果德杯官方认为有必要使用时空断裂或者重新开始比赛来保证联赛的最大利益,那么德杯官方有权在任何时间使用时空断裂,或是重新开始任何一场比赛。这种权力不受此份文件缺少的特定语言所限制。

8.4.7. 时空断裂 时空断裂时空断裂可控的环境如果需要重新开始的游戏没有达到 GOR 状态,某些条件将可以被保留下来,包括但不限于:选择/禁用结果或召唤师技能。然而,如果比赛已经达到GOR 状态,那么德杯将不会保留任何设定。

8.4.8. 选手确认设定 在 GOR 状态确立之前,每支队伍的队长都应该核实他/她队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括符文丶天赋丶按键以及图形界面设定)。在 GOR 状态确定后,核实出现错误无法作为游戏重新开始的理由。

8.5. 判定获胜

如果遇到导致德杯官方需要宣布重新开始游戏的技术难题,德杯官方可能直接判定一方队伍获胜。如果游戏时间已经超过 20 分钟(00:20:00),并且在德杯官方的判断下,认定在一定程度上可以确认某支队伍将会不可避免地落败,德杯官方可以直接判定一方获胜。以下是判定一方获胜的参考标准,为避免疑义,这些标准仅作参考,在某些情况下,即使游戏没有满足以下参考标准但明显地一方即将无可避免地落败(例如团战后只有一方的 ADC 存活,而我们可以判断该 ADC 有足够时间直接推倒对方基地),官方仍可判定一方获胜。德杯官方对此保留最终的决定权和解释权。

A) 经济差距 双方的经济差距大于劣势方总经济的 33%

B) 剩余防御塔数目差距 双方剩余防御塔的数量差距大于等于 7 个

C) 剩余召唤水晶数目差距 双方剩余召唤水晶数量差距大于等于 2 个

8.6. 游戏后程序

8.6.1. 结果 德杯官方会确认并记录游戏结果。

8.6.2. 技术记录 选手将与德杯官方确定任何技术问题。

8.6.3. 休息时间德杯官方将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,选择/禁用都将按预定时间开始。德杯官方可以自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后,只要某队伍有一名选手出现在比赛区域,该选手就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;但是如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。

8.6.4. 弃权的结果 通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1 为 1-0,BO3 为 2-0,BO5 为 3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。

8.7. 比赛后程序

8.7.1. 结果德杯官方会确认并记录比赛结果。

8.7.2. 下场比赛 选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。

8.7.3. 赛后义务 选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:保证比赛区域的整洁丶出席媒体活动丶采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。

8.7.4. 赛选手必须服从赛事组委会统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴丶夜不归宿丶更换房间等)。

8.7.5. 参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住组委会安排的酒店丶乘坐组委会安排的大巴或者参与其他集体活动。 

9. 选手及教练行为

9.1. 竞技行为

9.1.1. 不公平游戏 以下行为会被认为是不公平游戏,并将由德杯官方自行裁定处罚。

9.1.1.1. 合谋 合谋的定义是两名或两名以上选手达成协议,使对立选手处于不利局面。合谋包括但不限于如下举动:

9.1.1.1.1. 串通比赛,也就是两名或两名以上选手达成协议,不在游戏中伤害或阻止对手,或是没有在游戏中以合理的标准进行竞争。

9.1.1.1.2. 事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。

9.1.1.1.3. 向一名同谋者发送或者接收暗号丶电子信号或者其他东西,反之亦然。

9.1.1.1.4. 由于奖金或其他任何理由,有意在某局游戏中失利,或是唆使其他选手如此行动。

9.1.1.2. 竞技公平性 任何队伍都应在 LPL 的游戏中时刻秉承良好的体育精神,尽全力参与比赛,始终保持诚实,并保证公平游戏的原则不被破坏。需要说明的是,在确定是否违反此规则的时候,队伍阵容以及选择/禁用阶段是不考虑在内的。

9.1.1.3.黑客行为 黑客行为的定义是任何选手丶队伍或者代表选手或队伍的个人对《英雄联盟》的游戏客户端做出任何修改。

9.1.1.4.利用漏洞 利用漏洞的定义是故意使用任何游戏内的 bug 以获得优势。利用漏洞包括但不限于如下举动:购买装备时的小故障丶与中立野怪互动中的小故障丶英雄技能表现中的小故障或者任何由 LPL 官方认定的丶没有按照预期运作的游戏功能

9.1.1.5. 窥屏 观看或者试图观看观战者屏幕。

9.1.1.6. 代打 使用其他选手的账号比赛或者教唆丶怂恿及指引其他人使用另一名选手的账号进行游戏。

9.1.1.7. 作弊方法 使用任何种类的作弊设备及/或作弊程序,或者任何相似的作弊方法(例如信号装置和手势信号等等)。

9.1.1.8. 故意断开 在没有正当以及明确阐明原因的情况下故意断开连接。

9.1.1.9.德杯自由裁量权 其他任何违反本规则,为竞技游戏而制定的完整性标准的举动及不作为行为,德杯官方都拥有自由裁量权。

9.1.2. 亵渎及仇恨言论 队伍成员不得使用淫秽的丶侵犯他人的丶粗俗的丶无礼的丶威胁性的丶辱骂的丶诽谤的丶中伤他人的丶具有攻击性的或者令人厌恶的语言;也不得在比赛区域中或附近的任何时候采取鼓动丶煽动仇恨或歧视他人的行为。队伍成员不得使用任何德杯及其签约队伍提供或者允许使用的工具丶服务或设备以发表丶传播丶散步等形式宣扬上述言论或信息。队伍成员不得在社交媒体上或者 任何公开赛事(例如直播)中使用此种类型的语言。

9.1.3. 干扰/无礼行为 队伍成员不可以对其他队伍成员丶粉丝或者官方人员采取任何动作或者打任何手势,也不可以煽动其他任何人做同样的内容,包括:嘲笑丶干扰以及敌视行为。

9.1.4. 侮辱行为 对德杯官方丶其他队伍成员或者观众的侮辱是无法容忍的。多次违反礼节,包括但不限于:接触其他选手的电脑丶身体以及物品的,将会受到处罚。队伍成员以及他们的嘉宾(如果有的话)必须有礼貌地对待所有参加比赛的个人。

9.1.5. 演播干扰 任何队伍成员都不可以接触或者以其他方式干扰灯光丶摄像机以及其他演播设备。队伍成员不可以站在椅子丶桌子或者其他的演播设备上。队伍成员必须遵循德杯演播人员的所有指示。

9.1.6. 未经许可的通信 所有的移动电话丶平板电脑以及其他支持语音的及/或"能发声"的电子设备必须在比赛之前移除比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信丶电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。

9.1.7. 服装 队伍成员可以穿着带有多个标识或宣传语言的服装。德杯随时保留禁止会引起歧义或冒犯他人服装的权力,包括:

9.1.7.1. 含有对任何产品丶服务以及言论所作出的虚假的丶未被证实的或者无根据的言论,德杯将以唯一且绝对的自由裁量权,认为其缺乏道德。

9.1.7.2. 为任何非 OTC 药品丶烟草产品丶枪械丶手枪或弹药所做的广告。

9.1.7.3. 含有任何在德杯区域被认定为非法活动的组成或相关内容。包括但不限于:煽动丶协助或者宣传赌博行为的彩票或企业丶服务或产品。

9.1.7.4. 含有任何诽谤的丶淫秽的丶亵渎宗教的丶粗俗的丶令人厌恶的或带有攻击性的内容,或者是形容描述任何身体内在机能或内部因素导致的症状,或是涉及到不被公众认为是可接受话题的事项。

9.1.7.5. 为任何色情网站或色情产品做广告。

9.1.7.6. 包含任何商标丶受版权保护的内容或者在没有得到所有者同意前便使用的其他着作权内容,或者会令德杯及其附属机构造成任何侵权丶滥用以及其他形式不正当竞争的内容。

9.1.7.7. 诽谤或者中伤任何其他队伍丶选手或任何其他个人丶实体及产品。

9.1.7.8.对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,德杯保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。

9.1.8. 身份 选手不可以遮挡他/她的脸部,或者采取任何试图向德杯官方隐瞒其身份的行为。德杯官方必须可以在任何时候辨别出每名选手的身份,并且可以命令选手移除任何会妨碍选手身份辨认或者会分散其他选手或德杯官方人员注意力的事物。帽子将禁止配戴。

9.2. 不专业的行为

9.2.1. 遵循规则的义务 除非另有明确规定,否则侵犯或者违反这些规则是可以进行处罚的,无论是否有意为之。尝试违反或者侵犯规则也可能经受处罚。

9.2.2. 骚扰行为 骚扰行为是被禁止的。骚扰的定义是,在相当一段时间内有计划地丶恶意地并且反复地采取行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。

9.2.3. 性骚扰 性骚扰是被禁止的。性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。对于任何性威胁丶性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为都是绝对不可容忍的。

9.2.4. 歧视与诋毁 队伍成员不得由于种族丶肤色丶人种或者社会出身丶性别丶语言丶宗教信仰丶政治立场或者其他任何观点丶财务状况丶血缘或者其他任何地位丶性取向或其他任何原因,通过侮辱丶歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家丶个人或者团体的尊严及完整性。

9.2.5. 关于德杯丶 Riot Games 以及英雄联盟的相关陈述队伍成员不得进行制造丶发表丶授权或者签署任何旨在对德杯丶 Riot Games 或其附属机构或英雄联盟最佳利益有不利影响或损害的陈述,德杯有权对此进行裁定。

9.2.6. 裁决委员会惩罚 如果一名队伍成员被认定违规并受到了 Riot 裁决委员会的处罚,德杯官方可以全权决定是否进行额外的竞赛惩罚。

9.2.7. 未经许可发布信息 在整个德杯赛季,队伍发布信息之前必须提交许可请求。为了保持整个联赛的进程,该步骤是必不可少的。过早宣布会破坏比赛进程,一个队伍将借以为接下来的比赛制定策略。因此,为了不破坏比赛进程,如果一个队伍的成员已经被告知不得发布信息,但仍继续发布所述信息,则该队伍成员及/或队伍将会遭受处罚。

9.2.8. 选手行为调查 如果德杯或 Riot 认定一个队伍或者队伍成员违反了召唤师准则丶英雄联盟使用条款或者其他英雄联盟规则,德杯可以全权决定是否进行处罚。如果德杯官方人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导德杯官方人员以阻碍调查,那么这个队伍及/或队伍成员将会遭受惩罚。

9.2.9. 犯罪活动 队伍成员不得参与任何被不成文法丶法例以及条例所禁止的丶以及会导致或者有可能会被拥有合法管辖权的法庭认定为有罪的活动。

9.2.10. 有悖公德的行为 队伍成员不得参与任何被德杯认为是不道德的丶可耻的丶或者是有悖于传统道德准则的行为。

9.2.11. 保密义务 队伍成员不得以任何通信手段,包括所有社交媒体的渠道,公开任何由德杯或 Riot Games 及任何附属机构所提供的保密信息。

9.2.12. 贿赂 任何队伍成员都不得向任何队员丶教练丶管理人员丶裁判丶德杯官方人员丶 Riot Games 员工或另一支德杯队伍的相关人员,通过礼物或礼金等形式换取击败某战队或被某战队击败的承诺和要求。

9.2.13. 禁止挖角及干涉 任何队伍成员或队伍相关人员都不得招揽丶引诱或者为已与任何德杯队伍签订合约的任何正式教练或者选手提供合约,也不可以怂恿任何此类正式教练或者选手违约或者以其他形式与上述队伍终止合同。正式教练或者选手不得招揽队伍以违反此规则。正式教练或者选手可以公开表达要离开队伍的想法并且支持所有感兴趣的团队与他们的管理团队进行联系。但是需要说明的是,正式教练或者选手不得诱使一个队伍直接联系其管理者或者试图违反其合同义务。违

反此规则将会受到德杯自行裁定的处罚。若要咨询其他队伍正式教练或选手的状态,管理者必须联系这名选手及/或正式教练当前签约队伍的管理者。咨询队伍必须在和选手讨论合同前向德杯官方提交书面报告。

9.2.14. 礼物 任何队伍成员均不得接受礼物丶礼金或者报酬以换取与比赛竞技有关的承诺和要求,目的在于击败或者尝试击败其他队伍,或者放弃比赛或是假赛。此规则唯一的例外是队伍的官方赞助商和所有者根据比赛向队伍成员提供的报酬。

9.2.16. 拒绝服从 任何队伍成员均不得拒绝或者不听从德杯官方的指令或决定。

9.2.17. 迟到、夜不归宿 主办方在赛事期间为每支俱乐部预定好接送车辆以及住宿酒店,选手/俱乐部需配合主办方安排的行程参与赛事,在德杯赛事期间,未经主办方许可就采取的单独行动所造成的迟到、受伤以及其他不可预估的后果均为选手/俱乐部自行承担,与赛事主办方无关。如对赛事形象方面造成负面影响,德杯主办方有权对选手/俱乐部进行相应惩罚。

9.2.18. 假赛 任何队伍成员不得提出丶同意丶谋划或者尝试以任何法律或此份规则禁止的手段影响游戏或者比赛结果的行为。

9.2.19. 文件及其他要求整个德杯比赛期间,德杯官方可能会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果文件达不到德杯设置的标准,那么队伍可能会遭受处罚。如果没有收到要求的物品以及没有在规定的时间内完成它,那么队伍会遭受处罚。

9.2.20.履行合同义务 选手及教练必须履行所有合理的合同义务直到合同结束,违反此规则,例如私自单方面宣布退役(会被视为违约)等,有机会遭到禁赛处罚

9.3. 涉及赌博

任何队伍成员以及德杯的官方人员都不得直接或间接地参与任何与英雄联盟锦标赛或全球赛结果有关的投注与赌博。

9.4. 受到处罚

任何参与或者试图参与构成不正当游戏的行为将会受到处罚,德杯官方有权对此作出裁决。此类行为导致的处罚的性质及程度将由德杯官方全权裁定。

9.5. 处罚

任何队伍成员被证实违反上述任何规则后,德杯官方将不受 8.4 章节中所列权力的限制,并采取下列处罚:

9.5.1. 口头警告

9.5.2. 失去目前或者未来游戏选边的资格

9.5.3. 失去目前或者未来游戏禁用的资格

9.5.4. 罚款及/或没收奖金

9.5.5. 判定被弃权

9.5.6. 判定比赛弃权

9.5.7. 禁赛

9.5.8. 取消参赛资格

重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消将来德杯的参赛资格。应当注意的是,上述处罚并不总是逐级提升的。例如,德杯官方可以自行裁定,在某选手第一次违反规则时便取消其参赛资格,只要上述选手行为的恶劣程度足以被德杯取消其参赛资格。

9.6. 发表权

德杯官方有权发表声明陈述某队伍成员受到了处罚。此类声明中所涉及任何队伍成员及/或队伍将被视为放弃任何针对德杯官方采取法律行为的权利。 

10. 规则精神

10.1. 最终决定权

所有涉及本规则丶选手资格丶德杯的日程及阶段安排的解释,以及对不端行为处罚的决定权完全属于德杯官方,且决定不会更改。德杯官方不接受任何关于上述决定的申诉,也不接受任何赔偿或其他补救方法。

10.2. 规则变动

德杯官方可以随时对此规则进行修订丶改动或者补充,旨在确保德杯比赛的公平竞争及完整性。

10.3.德杯比赛的最大利益

德杯官方随时会行使必要的权力以保证德杯比赛的最大利益。这项权力不受此份文件缺少特定语言版本的限制。德杯官方有权对任何其行为不在德杯比赛最大利益范围内的实体采取任何处罚手段。

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精彩评论

  • 月笙467085 2019-12-17 09:20
    赞(97) 回复 举报 7#

    我看都没看完 就直接评论了 你们呢?

  • 麻瓜193418 2019-12-17 09:20
    赞(51) 回复 举报 6#

    花了半分钟翻到评论区,结果我是第一个??

  • 1989320281 2019-12-17 09:31
    赞(32) 回复 举报 17#

    12.16晚上9点前提交名单,至少两名一队成员,那么那些还在憋气的队伍么???

  • 药水熊 2019-12-17 09:30
    赞(26) 回复 举报 15#

    这TM的也太细了,主要我还看完了卧槽

  • 是啊960104 2019-12-17 09:46
    赞(22) 回复 举报 22#

    这么长 。 好吧!规则够完整

  • clearlove 2019-12-17 09:31
    赞(21) 回复 举报 18#

    这是我看过最长的文章

  • 摁在地上怎么赢 2019-12-17 09:31
    赞(16) 回复 举报 16#

    还在打9.23版本,国服早就更新9.24了,国服比赛更新太慢了吧

  • A大 2019-12-17 10:09
    赞(14) 回复 举报 28#

    搁这全复制过来当评论老哥们都是教练呢?

  • 格格不入丶 2019-12-17 09:25
    赞(9) 回复 举报 11#

    看个评论翻了半分钟

  • 龙猫宝宝 2019-12-17 09:53
    赞(4) 回复 举报 26#

    谢谢你浪费我这么多流量。

全部评论(46)

  • 失控的年轻人丶 2019-12-17 09:19:57
    赞(1) 回复 举报 1#

    这么长。你搁这儿写书呢

  • 123456789999999 2019-12-17 09:20:15
    赞(0) 回复 举报 3#

    牛逼,这也太长了

  • lup。 2019-12-17 09:20:18
    赞(0) 回复 举报 4#

    太长了

  • AiMerlove 2019-12-17 09:20:22
    赞(0) 回复 举报 5#

    真长

  • 麻瓜193418 2019-12-17 09:20:25
    赞(51) 回复 举报 6#

    花了半分钟翻到评论区,结果我是第一个??

  • 月笙467085 2019-12-17 09:20:32
    赞(97) 回复 举报 7#

    我看都没看完 就直接评论了 你们呢?

  • ghostrider 2019-12-17 09:20:59
    赞(2) 回复 举报 8#

    建议附件一个word或者pdf

  • Barhui. 2019-12-17 09:23:31
    赞(0) 回复 举报 9#

    我手指要累断了 这也太长了 玩加能出个直接到评论的选项不

  • 一个人的世界* 2019-12-17 09:24:20
    赞(2) 回复 举报 10#

    一个崽没看,直接冒个泡

  • 格格不入丶 2019-12-17 09:25:04
    赞(9) 回复 举报 11#

    看个评论翻了半分钟

  • Starry Night 2019-12-17 09:25:28
    赞(1) 回复 举报 12#

    太长不看,随手点赞。

  • 彩鲫 2019-12-17 09:25:33
    赞(2) 回复 举报 13#

    我翻山剑指评论区

  • 狗狗9cm 2019-12-17 09:27:52
    赞(0) 回复 举报 14#

    我看完了你萌呢

  • 药水熊 2019-12-17 09:30:39
    赞(26) 回复 举报 15#

    这TM的也太细了,主要我还看完了卧槽

  • 摁在地上怎么赢 2019-12-17 09:31:12
    赞(16) 回复 举报 16#

    还在打9.23版本,国服早就更新9.24了,国服比赛更新太慢了吧

  • 1989320281 2019-12-17 09:31:53
    赞(32) 回复 举报 17#

    12.16晚上9点前提交名单,至少两名一队成员,那么那些还在憋气的队伍么???

  • clearlove 2019-12-17 09:31:57
    赞(21) 回复 举报 18#

    这是我看过最长的文章

  • 1saac_ 2019-12-17 09:33:12
    赞(1) 回复 举报 19#

    玩加真的没东西发了

  • 1893 2019-12-17 09:37:34
    赞(0) 回复 举报 20#

    再长点,没看够

  • Kanbara 2019-12-17 09:38:57
    赞(0) 回复 举报 21#

    这么长

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