季前赛最初设定:拿到大龙后可以控制野怪 一血会诞生草丛

sona sona 2019-12-24 15:38 181157 举报

设计师们在外服官网放出了季前赛版本的一部分最初设定内容,与现在的相比有明显区别。设计师们还戏称在季前赛的早期开发中,召唤师峡谷的已经变成了自己的噩梦。

1、一血产生的地方会出现草丛

季前赛最初设定:拿到大龙后可以控制野怪 一血会诞生草丛

设计师Rovient称:“我们想对一血进行改动,它的具体方式是如果你阵亡了,就会在那个地方产生一个新的草丛。但是改动到最后还是有点奇怪。例如,如果你死在你自己方的塔下,塔下就会多出这个草丛让你更安全发育,但是另一方会感觉不太好。”

2、拥有大龙Buff后击杀野怪,可将其控制为我方单位

季前赛最初设定:拿到大龙后可以控制野怪 一血会诞生草丛

在最初的设定中,当你获得了大龙buff之后击杀野怪,野怪就变成了己方单位参与战斗。而且当你摧毁防御塔时,他还会变成一个墙壁。但是设计师们最终觉得这样会使地图变得过于混乱。

3、婴儿版巨龙

季前赛最初设定:拿到大龙后可以控制野怪 一血会诞生草丛

季前赛最初设定:拿到大龙后可以控制野怪 一血会诞生草丛

设计师们还计划设计了一个小型婴儿版巨龙的野区生物,同时他也会慢慢长大。事实上设计师们还曾计划,如果男爵被忽视太久,他会主动离开龙坑去寻找战斗。

但首席游戏设计师Scruffy称:“这个游戏更多的还是关于玩家之间的战斗,野区生物并不能成为主角

4、最初版的远古巨龙斩杀特效

季前赛最初设定:拿到大龙后可以控制野怪 一血会诞生草丛

5、早期的边路壁龛效果

季前赛最初设定:拿到大龙后可以控制野怪 一血会诞生草丛

早期季前赛版本的壁龛有草丛覆盖入口,使他们很难被看到。随后设计师团队创造了更清晰的草丛入口,使壁龛更加明显。

季前赛最初设定:拿到大龙后可以控制野怪 一血会诞生草丛

在关于正式的季前赛版本的四种不同的地图,设计师们说道:“因为时间关系,我们必须非常聪明地工作。我们必须寻找一些,我们可以做的小事情来让每一张地图都感觉不同。”

Scruffy还称:“早期,艺术团队发现了一些巧妙的造型变化,以使地图感觉更独特和生动。我们会不停地问自己,花出现在草丛里代表的元素是什么?”

设计师们表示炼狱峡谷是最容易制作的地图,被摧毁和烧焦的墙壁都是红色的。但风起云涌的云端峡谷是最难去制作的,而水龙的海洋峡谷则是采用了6种不同的下雨声音效。

设计师团队看了看现在的召唤师峡谷,他们终于做到了,并带来了一个正确的季前赛。

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精彩评论

  • 刹那芳华丶 2019-12-24 16:03
    赞(146) 回复 举报 1#

    闪现迁坟,坟头长草。

  • huni影业助力海房梦想 2019-12-24 16:26
    赞(72) 回复 举报 7#

    这些设计放在普通模式里肯定又乱又破坏平衡,但是可以放在新的娱乐模式里乱嗨起来

  • 不知归雁 2019-12-24 16:21
    赞(32) 回复 举报 6#

    应该改成ad死一次多一个草丛
    然后满峡谷就都是草了

  • Yip623526 2019-12-24 17:01
    赞(11) 回复 举报 12#

    建议大龙和全部野怪离开野区寻求战斗,lol变成pve游戏

  • 新津教父 2019-12-24 16:05
    赞(8) 回复 举报 3#

    刹那芳华丶:  闪现迁坟,坟头长草。

    秀儿

  • 历久尝新 2019-12-24 16:18
    赞(6) 回复 举报 5#

    刹那芳华丶:  闪现迁坟,坟头长草。

    我佛了

全部评论(24)

  • 刹那芳华丶 2019-12-24 16:03:19
    赞(146) 回复 举报 1#

    闪现迁坟,坟头长草。

  • 航掌门阿 2019-12-24 16:03:26
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    我佛

  • 新津教父 2019-12-24 16:05:29
    赞(8) 回复 举报 3#

    刹那芳华丶:  闪现迁坟,坟头长草。

    秀儿

  • L96-AWS 2019-12-24 16:06:42
    赞(1) 回复 举报 4#

    有点乱

  • 历久尝新 2019-12-24 16:18:00
    赞(6) 回复 举报 5#

    刹那芳华丶:  闪现迁坟,坟头长草。

    我佛了

  • 不知归雁 2019-12-24 16:21:50
    赞(32) 回复 举报 6#

    应该改成ad死一次多一个草丛
    然后满峡谷就都是草了

  • huni影业助力海房梦想 2019-12-24 16:26:06
    赞(72) 回复 举报 7#

    这些设计放在普通模式里肯定又乱又破坏平衡,但是可以放在新的娱乐模式里乱嗨起来

  • 摇光 2019-12-24 16:42:42
    赞(2) 回复 举报 8#

    这样看的话设计师的改动本身是无方向性的,也就是说设计的改动完全是基于想有变化这个目的,并不是真正认为哪里有缺点才改动,简单点说就是为了改动而改动,最后在头脑风暴里选一个做为结果。这样的改动方法是否合适感觉还需要长期再看看。

  • * * * *250735 2019-12-24 16:48:47
    赞(1) 回复 举报 9#

    刹那芳华丶:  闪现迁坟,坟头长草。

    秀儿

  • 迎接向往的未来 2019-12-24 16:53:33
    赞(0) 回复 举报 10#

    摇光:  这样看的话设计师的改动本身是无方向性的,也就是说设计的改动完全是基于想有变化这个目的,并不是真正认为哪里有缺点才改动,简单点说就是为了改动而改动,最后在头脑风暴里选一个做为结果。这样的改动方法是否合适感觉还需要长期再看看。[收起] 这样看的话设计师的改动本身是无方向性的,也就是说设计的改动完全是基于想有变化这个目的,并不是真正认为哪里...[展开]

    季前赛不就得这么改吗,毕竟目的是在召唤师峡谷创新,又不是改英雄

  • 农夫三拳威武霸天PDD 2019-12-24 16:54:28
    赞(2) 回复 举报 11#

    设计师亲妈爆炸

  • Yip623526 2019-12-24 17:01:41
    赞(11) 回复 举报 12#

    建议大龙和全部野怪离开野区寻求战斗,lol变成pve游戏

  • AppleSky 2019-12-24 17:38:39
    赞(0) 回复 举报 13#

    摇光:  这样看的话设计师的改动本身是无方向性的,也就是说设计的改动完全是基于想有变化这个目的,并不是真正认为哪里有缺点才改动,简单点说就是为了改动而改动,最后在头脑风暴里选一个做为结果。这样的改动方法是否合适感觉还需要长期再看看。[收起] 这样看的话设计师的改动本身是无方向性的,也就是说设计的改动完全是基于想有变化这个目的,并不是真正认为哪里...[展开]

    作用游戏,除了竞技性以外很重要的就是让玩家有新鲜感

  • ghostrider 2019-12-24 18:07:34
    赞(0) 回复 举报 15#

    农夫三拳威武霸天PDD:  设计师亲妈爆炸

    坟头必定不够用

  • 夜吹 2019-12-24 18:31:35
    赞(0) 回复 举报 16#

    这个远古龙斩杀特效比现在的好啊,天降龙焰

  • 摇光 2019-12-24 18:48:58
    赞(1) 回复 举报 17#

    AppleSky:  作用游戏,除了竞技性以外很重要的就是让玩家有新鲜感

    新鲜感我觉得倒还好,lol本身的竞技性就能长久不衰。我觉得这次的改动有一个好处,就是队友之间的交互提升了。之前版本的小龙如果不是火土,路人局很多时候都不重视,有的时候打野call线上来打线上理都不理,或者有的万年野也不在乎小龙只刷野,现在基本上是线上主动叫打野来打。提升资源掌控意识和交互这点挺不错的。

  • 蓝色7号 2019-12-24 19:19:02
    赞(2) 回复 举报 18#

    我觉得可以设计个新地图,把这些改地形改资源的加进来,让大家乱嗨

  • OOCCO 2019-12-24 23:21:23
    赞(0) 回复 举报 19#

    新改动:加入野怪“设计师”,击杀后己方获得一个可以修改数据的命令方块

  • 伊韩韩韩 2019-12-24 23:40:22
    赞(0) 回复 举报 20#

    然后变成种草游戏了吗

  • 哈密瓜HarrY 2019-12-25 00:10:48
    赞(0) 回复 举报 21#

    Yip623526:  建议大龙和全部野怪离开野区寻求战斗,lol变成pve游戏

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