3月12日体验服停机更新(二):主动装备调整逐日大削弱,战场呈现优化

Stay true to the mission Stay true to the mission 2021-03-12 07:39 193190 举报

在3月12日体验服的停机更新中,太乙真人惨遭削弱,同时,逐日之弓的移速加成也遭到大幅削弱。纯净苍穹(天穹)、怒魂主动技能调整;战场呈现进一步优化。以下是公告内容原文:

二、英雄调整

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质,请玩家们多多理解。

1.     太乙真人

一技能:效果调整:自动炼制结束后命中英雄可立即刷新一技能 → 炼制时间越久,命中英雄后返还CD越高,最高可达70%

 

三、装备调整

3月12日体验服停机更新(二):主动装备调整逐日大削弱,战场呈现优化

逐日之弓

开启逐日效果后可以同时增加射手的机动性和射程,两者叠加起来后让射手拥有了极其从容的输出环境,强度偏高,因此我们对逐日之弓以及日渊的机动性做一些限制

主动-逐日:

加速效果:40% → 15%

 

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日渊

主动-逐日:

加速效果:40% → 30%

 

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纯净苍穹

驱散这个主动效果在使用时较为考验使用时机,减伤覆盖时间较短也让装备效果较难感知,对此我们做出一些调整

主动-驱散:

持续时间:1.5秒 → 3秒

减伤效果:50% → 30%

 

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天穹

主动-驱散:

持续时间:2秒 → 3秒

减伤效果:50% → 30%

 

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怒魂

怒魂蓄力的使用方式较为苛刻,在蓄力时无法使用其他技能,易用性较差,我们尝试将其改为两段点触释放,希望能有更好的操作体验

主动-血怒调整为:

开启后每0.5秒扣除自身4%当前生命,并对500范围内的敌人造成(4%最大生命)真实伤害,开启时间最多持续3秒。结束后根据开启时长每0.5秒返还(8%最大生命)护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒。

 

四、战场呈现优化

(一)     对局清晰度提升

1.     预警特效优化内容

张飞

为张飞大招技能添加了预警效果

(调整前)

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(调整后)

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钟无艳

为钟无艳2技能添加了预警效果

(调整前)

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(调整后)

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廉颇

为廉颇大招技能第三段添加了预警效果

(调整前)

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(调整后)

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暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、风暴龙王

为暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、风暴龙王的延迟生效击飞技能添加了预警效果,并调整了中立生物指示器颜色

3月12日体验服停机更新(二):主动装备调整逐日大削弱,战场呈现优化

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2.     敌我特效区分优化内容

廉颇

廉颇大招第三段添加了敌我区分效果特效

(调整前)

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(调整后)

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张飞

张飞大招预警添加了敌我区分效果特效

(调整前)

3月12日体验服停机更新(二):主动装备调整逐日大削弱,战场呈现优化

(调整后)

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司空震

司空震大招添加了敌我效果区分

(调整前)

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(调整后)

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小乔

小乔大招添加了敌我效果区分,并添加了功能,在承受小乔大招4下伤害后,敌我区分效果会恢复为原样,表示不会再承受大招伤害

(调整前)

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(调整后)

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上官婉儿

为上官婉儿大招添加了敌我效果区分

(调整前)

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(调整后)

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安琪拉

为安琪拉2技能范围添加了敌我效果区分

(调整前)

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(调整后)

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3.     技能范围识别度优化

对于玩家经常提到的一些技能的识别度问题,我们也会按照技能的威胁情况明确识别度等级,长期的对机能进行识别度的更新,这个版本中,我们将对以下英雄的技能效果技能范围和识别度进行优化

孙膑

我们强化了孙膑的大招识别度与范围边界,在动态过程中随着时间逐渐识别度增强

(调整前)

3月12日体验服停机更新(二):主动装备调整逐日大削弱,战场呈现优化

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(调整后)

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牛魔

我们为牛魔大招添加了伤害范围标识

(调整前)

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(调整后)

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鲁班七号

新增了鲁班七号被动扫射技能的弱范围提示,并优化了2技能控制效果范围

(调整前)

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(调整后)

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(调整前)

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(调整后)

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安琪拉

新增了安琪拉2技能的生效范围

(调整前)

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(调整后)

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钟无艳

优化了钟无艳大招的技能特效视觉,使得大招外圈范围的呈现更清晰,并使得外圈表现范围与逻辑生效范围匹配

(调整前)

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(调整后)

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大乔

优化了大乔2技能的边界与中间表现得对比度,使得2技能重要的倒计时信息更清晰

(调整前)

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(调整后)

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蔡文姬

强化了蔡文姬舞动绿茵1技能的技能范围边界,微调了范围与中间表现的关注逻辑

(调整前)

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(调整后)

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司空震

略微强化了司空震大招范围边界视觉表现

(调整前)

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(调整后)

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亚瑟

优化了亚瑟2技能的范围表达

(调整前)

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(调整后)

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上官婉儿

为上官婉儿2技能添加了范围识别标识,并略微增强了上官婉儿大招范围识别度

(调整前)

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(调整后)

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(调整前)

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(调整后)

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李元芳

优化了李元芳大招外圈范围,强化了李元芳大招内圈的识别度与范围

(调整前)

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(调整后)

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4.     技能关注逻辑视觉优化

我们希望在技能特效的对局呈现上能够更好地与特效呈现做结合,所以我们对一些技能进行了关注逻辑的优化,以期表现关注点与特效关注点更匹配,达到更清晰的呈现效果,我们将首先对以下英雄特效进行视觉关注逻辑的优化

钟馗

调整了钟馗2技能的视觉关注点,强化头部钩子视觉

(调整前)

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(调整后)

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太乙真人

调整了太乙真人2技能的视觉关注点,强化弹道头部

(调整前)

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(调整后)

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狄仁杰

优化了狄仁杰大招的视觉关注点,加强弹道头尾对比度,强化头部

(调整前)

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(调整后)

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亚瑟

我们强化了亚瑟大招命中时的效果,持续伤害段效果我我们优化了边界与中间效果关注点,边界>中间效果,稍微减弱了亚瑟大招中间部分表现强度,希望更强化边界,减少战场遮挡

(调整前)

3月12日体验服停机更新(二):主动装备调整逐日大削弱,战场呈现优化

(调整后)

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后续我们将对更多英雄特效在不同的方面进行清晰度的调整,期望大家踊跃体验,能够更多的向我们反应实际的体验感受问题

 

(二)     受击特效位置优化

为了让玩家们获得更好的打击反馈,我们对受击特效位置进行了优化,受击特效出现位置现在会根据技能释放类型进行适配。(如远程普通攻击的受击特效,现在会出现在与命中点一致的位置,不会出现错位的情况)

优化前:

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优化后:

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(三)     非指向型技能命中规则优化

目前非指向型技能在命中敌人时,可能会出现技能命中到后面敌人,而不命中第一个碰撞到的敌人的情况,为了减少玩家们在对抗时被一些不符合正常游戏规则,不符合直觉的情况困惑或误导,并提升对战时的清晰度,我们对该问题进行了统一修复,修复后在任意距离命中敌人时,均会首先命中技能碰撞到的第一个目标。

优化前:

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优化后:

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本次涉及调整的英雄及其技能(后续会覆盖到更多英雄):

3月12日体验服停机更新(二):主动装备调整逐日大削弱,战场呈现优化

(四)     技能响应体验优化

优化了大乔、孙策、鲁班大师三个英雄发起的“技能响应”按钮的表现,使玩家可以更加快捷的识别出技能的释放者和具体效果

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增加了响应按钮上释放者头像,和响应后效果的描述

 

(五)     操作体验优化

在对局内,长按技能可以查看技能描述了解英雄技能,不过部分情况下会出现一些负面体验影响对局:

(1)蓄力技能无法查看

(2)部分长按操作只是在等待释放,却因为弹出了技能描述导致技能释放失败

在更新后,需要查看技能描述时,需要按住并拖拽局内交互按钮至对应技能处,在倒计时结束前松开交互按钮将进行局内的信息沟通,倒计时圈结束后将唤醒技能描述面板。

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(六)     镜头滑动操作优化

1.     增加 镜头滑动-动态灵敏度

当前的镜头移动-滑动功能,在部分使用场景下存在问题:当希望快速大幅度移动镜头时,需要将镜头灵敏度设置得较高,但此时如果想在小范围内细致观察则会较难操作;相对的,若将镜头灵敏度设置得较低,又难以大幅度移动镜头。

3月12日体验服停机更新(二):主动装备调整逐日大削弱,战场呈现优化

因此我们希望提供一种途径,让镜头灵敏度在一固定值下能满足更大跨度的镜头移动需求——“动态灵敏度”是我们的方案。

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开启这一模式后,镜头的移动距离不仅基于“镜头灵敏度”,也会被“动态灵敏度”所修正。而“动态灵敏度”由手指的移动速度决定,二者是正比关系。因此,在手指完成相同距离的情况下,手指滑动得越快,镜头移动得越远。

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掌握这个模式需要一定的练习,因此我们将其作为一个默认关闭的选项。可以根据自己需求打开进行尝试。

 

2.     优化镜头滑动手感

对于原本的镜头移动-滑动机制,我们也进行了一定的调整,让镜头的移动更加平滑,减少镜头灵敏度高时镜头移动的震动。

此次更新后,用滑动方式操控镜头,并保持动态灵敏度关闭,即可体验到调整后的效果。

 

3.     新增镜头移动限位边线

在向地图边界移动镜头时,常常会过度拖拽镜头移动到了地图边界之外,屏幕上大部分内容被与战斗无关的地图外风景占据,无法第一时间观察到边路。此次我们在地图边界内侧新增了一圈“镜头限位边线”,镜头位置触碰边线时会被限制在边线内1秒,1秒后如果仍在继续向边线外移动镜头才会突破边线。

3月12日体验服停机更新(二):主动装备调整逐日大削弱,战场呈现优化

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3月12日体验服停机更新(二):主动装备调整逐日大削弱,战场呈现优化

(七)     伤害数字调整

1.     物理伤害数字颜色调整

体验服版本中,将把物理伤害数字的颜色由红色调整为橘红色。

优化前:

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优化后:

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2.     新增护盾伤害数字显示

正式服版本中,英雄在有护盾的情况下受到伤害,不会有伤害数字显示,导致玩家会产生错误的判断。体验服版本中,将加入特别的伤害数字进行显示。

体验服:

3月12日体验服停机更新(二):主动装备调整逐日大削弱,战场呈现优化

3.     最后一击的伤害数字显示

正式服版本中,英雄被击杀时,最后一击的伤害数值没有进行显示。体验服版本中将会优化这一情况。

体验服:

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(八)     死亡回放系统升级

新增死亡期间所受总伤害以及各类型伤害占比展示

新增死亡期间的战斗时长,所受控制时长,以及受控时间占比

所受控制时长是指在死亡期间受到压制,牵引,嘲讽,石化,击飞,冰冻,眩晕控制的累加时长。

优化原有死亡期间伤害来源的展示

去除不必要的敌方玩家姓名展示

将技能名称修改为玩家更为熟悉的普攻,一技能,二技能,三技能

新增技能标签,如核心输出,致命伤害等,方便玩家能够在点开死亡回放时,快速导览内容

3月12日体验服停机更新(二):主动装备调整逐日大削弱,战场呈现优化


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精彩评论

  • 挥起水果刀呀 2021-03-12 14:00
    赞(5) 回复 举报 3#

    有病吧这个策划,难不成玩家连观察和意识的不需要??那么这样搞以后张飞怎么草里面喷打,以后大桥和队友都不需要默契不需要配合了么?不去改善游戏环境反而在这里纠结这些没用的显示问题,真就越改越nt。应该让玩家自己观察,为什么要这样子苦了那些强于观察和反应的人?

全部评论(9)

  • 泠郡. 2021-03-12 12:32:51
    赞(2) 回复 举报 2#

    是不是故意要降低这个游戏的难度啊。

  • 挥起水果刀呀 2021-03-12 14:00:19
    赞(5) 回复 举报 3#

    有病吧这个策划,难不成玩家连观察和意识的不需要??那么这样搞以后张飞怎么草里面喷打,以后大桥和队友都不需要默契不需要配合了么?不去改善游戏环境反而在这里纠结这些没用的显示问题,真就越改越nt。应该让玩家自己观察,为什么要这样子苦了那些强于观察和反应的人?

  • 泠郡. 2021-03-12 16:18:21
    赞(0) 回复 举报 4#

    挥起水果刀呀:  有病吧这个策划,难不成玩家连观察和意识的不需要??那么这样搞以后张飞怎么草里面喷打,以后大桥和队友都不需要默契不需要配合了么?不去改善游戏环境反而在这里纠结这些没用的显示问题,真就越改越nt。应该让玩家自己观察,为什么要这样子苦了那些强于观察和反应的人?[收起] 有病吧这个策划,难不成玩家连观察和意识的不需要??那么这样搞以后张飞怎么草里面喷打,以后大桥和队友都不需要默...[展开]

    现在三指都能被视野滑动替代了。

  • ArkCosech 2021-03-12 18:04:37
    赞(0) 回复 举报 5#

    逐日这么改的话呆射岂不是又要退群了

  • 挥起水果刀呀 2021-03-12 20:19:24
    赞(0) 回复 举报 6#

    泠郡.:  现在三指都能被视野滑动替代了。

    确实啊,现在打游戏越来越麻烦了,要不要加个联系方式一起开黑?

  • 所闻 2021-03-13 06:02:05
    赞(0) 回复 举报 7#

    这游戏不玩也罢

  • 泠郡. 2021-03-13 09:55:24
    赞(0) 回复 举报 8#

    挥起水果刀呀:  确实啊,现在打游戏越来越麻烦了,要不要加个联系方式一起开黑?

    不了不了,下赛季可以。

  • 异类89757 2021-03-13 12:17:19
    赞(0) 回复 举报 9#

    泠郡.:  是不是故意要降低这个游戏的难度啊。

    嗯嗯,降的越低越好,这样我就能上王者了,爱了爱了

  • 挥起水果刀呀 2021-03-14 09:38:11
    赞(0) 回复 举报 10#

    泠郡.:  不了不了,下赛季可以。

    那么加个微信可以吧?

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