Riot设计师:在开发早期暗行者之爪的主动效果是闪烁

sona sona 2021-09-12 09:50 146222 举报

大家好!今天我们来聊一聊游戏分析团队(也就是之前的游戏测试小组)!我们与玩法开发团队合作,职责是分析玩家对新内容的使用方式(例如新英雄、道具、符文等等),以及各项改动对《英雄联盟》的整体影响。总有人问我:“所以你们就是整天玩游戏,还有钱拿?”当然,玩游戏是我们工作的重要组成部分,但我们真正的职责是对玩法进行分析(团队的新名字也由此而来),游戏测试只是我们的众多手段之一。如果你想了解我们如何在内容上线之前发掘其对游戏的影响,看完这篇文章就会有答案的!

比如,要是把暗行者之爪的主动冲刺效果改成闪烁,会怎么样?其实在开发早期,它的确就是闪烁效果,而我们的任务就是预测这件道具上线后的几个月时间里,玩家可能会如何使用它。大致流程是这样的:

理论建构

● 首先要考虑哪些英雄装备了暗行者之爪后压制力最强。我们马上想到了派克,因为他可以利用闪烁与自己的 E 技能打出组合,保证造成击晕效果,不易反制,而且冷却时间相对较短。

提供反馈

● 最后,我们将自己的发现提交给最初的设计者,并一同讨论其背后的意义。我们得出结论,这套组合让派克过于轻松地消除了 E 技能的反制手段,又缺乏足够的缺点。(比如闪现,至少冷却时间更长一些。)同时,使用暗行者之爪后移动轨迹也变得更难追踪,因此我们预计这件道具在高技术水平玩家手中的作用,会远大于其他玩家群体。派克只是可能造成暗行者之爪滥用的一个例子,不难想象,这个闪烁效果还可能会造出许多其他组合,比如和李青的大招,或是波比的 E 技能,只不过派克最能体现我们想要避免的打法。最终,暗行者之爪的设计师将闪烁改为了冲刺。

Riot设计师:在开发早期暗行者之爪的主动效果是闪烁

重复以上步骤

● 处理我们不想看到的游戏方式后,我们还需要测试新版的暗行者之爪,重复这个过程,以期有更多发现。多次重复这套流程后,可以发现不同角度的问题,从而帮助我们深入了解这项改动对《英雄联盟》可能产生的影响。

简而言之——我们负责发现新英雄、道具和符文的风险和使用场景。所以有时会有人问我们:“你们怎么没发现这个问题?”或是“这样的你们也让上线了?”很多时候,我们希望支持设计师承担适量的风险,这样才能不断推动《英雄联盟》前进。虽然这样做偶尔也会失败,但如果我们一味规避风险,《英雄联盟》很快就会变得毫无新意。对于小规模改动,例如常规补丁中的英雄削弱,我们通常只会评估一下有没有意料之外的副作用,或者也会对改动的幅度提出一些看法。这类对英雄或道具的低风险小规模改动,通常不需要过多的分析。

而像阿克尚的复活机制这样更大的构想,则需要深入分析。我们的职责不是告诉设计师能做什么或不能做什么。设计师会尝试打破《英雄联盟》的边界,而我们的任务就是预估这些改动能否融入整套体系。换句话说,我们要展示再过六个月,他们的创意被玩家充分掌握后会是什么样子,从而找到其中的风险。

所以,没错,以上基本就是游戏分析团队的主要工作内容了!


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精彩评论

  • 哈密瓜HarrY的 2021-09-12 10:16
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    闪烁到敌人身边……我想到了老男刀的E,割喉之战

全部评论(13)

  • 一位新网友 2021-09-12 10:12:29
    赞(1) 回复 举报 1#

    跳刀😄

  • 哈密瓜HarrY的 2021-09-12 10:16:40
    赞(21) 回复 举报 2#

    闪烁到敌人身边……我想到了老男刀的E,割喉之战

  • 小虎SDoIC 2021-09-12 10:38:45
    赞(1) 回复 举报 3#

    测试人员和QA团队的工作非常非常重要
    与其把所有优秀或经验丰富的测试都驱赶到策划团队去 从头做战斗设计和系统设计
    各公司不如在QA这条线上做更有深度和宽度生涯规划 岗位发掘
    把他们留下来 让他们能做更多自己擅长和喜欢的事情
    而不是老让他们感觉自己是个中台 是个局外人

  • 你也听说 2021-09-12 11:12:38
    赞(2) 回复 举报 4#

    现在这些新装备有位移效果的,感觉游戏可操作性加强了许多

  • Bibobibo 2021-09-12 12:11:15
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    闪烁?隔壁dota的闪烁匕首?

  • 我又睡着啦 2021-09-12 12:27:16
    赞(2) 回复 举报 6#

    解释一下挺进 为什么做出了位移还要把它删掉

  • 飘306283 2021-09-12 13:17:43
    赞(0) 回复 举报 7#

    跳刀啊?

  • 十一月的萧邦 2021-09-12 13:29:48
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  • NBの小邢 2021-09-12 14:11:17
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    跳刀是吧 这要不改 不是辅助必出装 闪现跳直接八百米外开团

  • DEF.398225 2021-09-12 15:43:31
    赞(0) 回复 举报 10#

    现在不是闪烁,盲僧在不被控的情况下都可打出暗行者之爪回旋踢,要真是闪烁,那不等于直接多了个闪踢的机会了😓

  • 小梢 2021-09-12 20:17:12
    赞(0) 回复 举报 11#

    我又睡着啦:  解释一下挺进 为什么做出了位移还要把它删掉

    本来上路笨比英雄诺手腕豪这种就是因为机动性差所以数值或者技能机制好来弥补,你挺近CD这么短让这些英雄短板进一步被弥补了

  • 雪殇寒别舞 2021-09-12 21:13:33
    赞(0) 回复 举报 12#

    小梢:  本来上路笨比英雄诺手腕豪这种就是因为机动性差所以数值或者技能机制好来弥补,你挺近CD这么短让这些英雄短板进一步被弥补了

    挺进导致一些笨重英雄无脑挺进开,然后伤害又有,你让某些纯肉混子开团英雄咋搞

  • 复读机一号 2021-09-13 15:16:10
    赞(0) 回复 举报 13#

    雪殇寒别舞:  挺进导致一些笨重英雄无脑挺进开,然后伤害又有,你让某些纯肉混子开团英雄咋搞

    纯肉以前有炼金罐,现在炼金罐也废了

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