数据类型: 战队数据 选手数据
KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
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出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 MATUMBAMAN Liquid 34 4.5 68.2% 7.4 17 3.9 8 10.1 22
2 gh Liquid 34 2.7 61.4% 2.3 7 5.9 11 13.5 28
3 MinD_ContRoL Liquid 34 3.3 67.1% 4.4 11 5.2 11 12.9 31
4 KuroKy Liquid 34 2.3 57.8% 2.4 8 6.5 15 12.4 23
5 Miracle- Liquid 34 4.5 68.4% 9.2 19 3.9 9 8.3 22
6 Somnus丶M PSG.LGD 26 4.9 76.0% 8.6 20 3.5 10 8.5 19
7 AME PSG.LGD 26 5.9 61.6% 6.3 15 2.3 7 7.5 17
8 Victoria丶JY PSG.LGD 26 3.9 68.7% 2.2 6 4.0 7 13.2 33
9 ddc LFY 26 4.4 60.5% 3.1 8 3.8 11 13.9 26
10 Super LFY 26 4.7 67.3% 7.7 17 4.0 9 11.3 20
11 Monet LFY 26 6.9 62.6% 8.9 15 2.5 7 8.7 17
12 剑来! LFY 26 5.0 62.8% 5.3 14 3.5 9 12.4 23
13 UUU9 Newbee 26 5.3 69.3% 6.9 17 3.0 9 8.8 22
14 Sccc Newbee 26 5.2 72.3% 6.9 19 3.2 9 9.5 24
15 Faith Newbee 26 2.7 66.9% 2.7 5 5.6 10 12.5 26
16 kaka Newbee 26 2.3 65.9% 2.5 9 6.5 13 12.5 31
17 - ah fu - LFY 26 4.1 65.3% 3.2 7 4.5 12 15.2 26
18 eLeVen PSG.LGD 26 2.5 55.1% 2.9 10 4.9 10 9.5 31
19 kpii Newbee 26 3.4 62.2% 3.7 8 4.2 10 10.5 19
20 Yao PSG.LGD 26 2.8 62.7% 2.4 6 5.0 16 11.7 27

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 经验占比

    选手获得的经验占队伍获得经验总量的比重。(选手获得的经验总量 / 队伍获得的经验总量) * 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵数量。选手击杀小兵总数 / 选手比赛总时长

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