进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 RYL 3.3 15.4 15.0 1979 47.5% 32:31 59449 1827 32.99 2.1 46.7% 0.8 53.3% 3.64 1.69 52.4% 6.0 5.5
2 WE.A 3.4 15.9 15.2 2178 42.1% 31:22 57133 1820 32.13 2.7 60.0% 0.7 56.0% 3.09 1.42 46.2% 6.4 5.2
3 OMD 3.0 15.0 16.2 2098 53.8% 31:42 56237 1773 31.73 2.1 45.6% 0.5 38.9% 3.09 1.52 48.0% 5.3 6.3
4 YM 4.3 15.9 11.7 2044 59.0% 30:50 58936 1911 34.16 2.6 58.0% 1.1 71.7% 3.18 1.44 44.5% 7.3 4.1
5 MAX 1.9 11.7 19.9 1961 34.3% 30:52 52250 1692 30.92 1.3 30.9% 0.4 27.5% 2.96 1.19 41.0% 3.6 8.3
6 JDM 3.6 15.2 13.6 2020 48.6% 30:19 55142 1818 31.36 2.1 48.1% 0.8 59.6% 2.99 1.19 39.8% 6.2 5.2
7 EDG.Y 4.3 13.8 10.6 1958 43.9% 30:33 56175 1838 34.13 2.5 55.1% 0.7 51.9% 3.39 1.53 47.7% 6.6 4.8
8 SJG 3.4 12.9 12.9 1885 51.5% 30:17 53464 1765 32.26 2.8 62.4% 0.5 47.2% 2.89 1.31 42.1% 5.5 5.6
9 SNS 3.3 15.5 15.9 2182 56.8% 30:24 55089 1811 31.71 2.5 56.0% 0.6 47.1% 3.12 1.37 44.1% 6.1 5.0
10 LGD.Y 2.7 14.4 18.2 1973 52.9% 29:29 50269 1704 29.14 1.9 44.1% 0.5 36.2% 2.92 1.28 42.5% 3.4 7.9
11 RWS 3.6 14.2 13.6 1995 40.5% 32:26 57710 1778 31.92 2.6 54.5% 0.7 51.0% 3.32 1.38 42.8% 6.1 5.7
12 TES.C 2.3 12.0 17.6 1888 48.6% 31:22 53661 1710 31.79 1.7 36.2% 0.4 27.5% 3.18 1.48 46.3% 3.9 7.8
13 IGY 3.7 13.0 11.5 1849 36.6% 32:35 58721 1801 34.08 2.5 52.8% 0.7 49.2% 3.22 1.59 50.7% 6.0 5.9
14 FPB 4.8 19.4 13.1 2281 58.3% 29:51 58127 1946 33.40 2.3 58.9% 0.8 75.0% 2.82 1.41 47.2% 7.8 3.8
15 LNG.A 4.8 16.9 12.1 1979 56.8% 30:28 57901 1900 33.36 2.9 65.6% 0.8 64.6% 3.30 1.42 45.8% 7.2 4.0
16 BLG.J 6.1 16.6 9.1 2028 72.7% 28:6 54924 1953 34.21 2.9 69.3% 0.8 69.2% 3.33 1.50 48.1% 8.0 3.1
17 RAP 2.9 13.5 15.0 2028 33.3% 31:13 56823 1819 33.28 2.0 44.5% 0.7 54.9% 3.16 1.46 47.1% 5.7 6.1
18 TT.Y 3.5 15.0 13.7 2065 52.5% 31:21 57123 1821 33.09 2.1 47.7% 0.7 49.1% 2.87 1.39 43.9% 5.9 5.8
19 87 3.7 14.4 13.2 2018 61.5% 31:50 57786 1814 33.13 2.4 50.8% 0.7 50.0% 2.96 1.53 47.2% 6.1 5.8
20 SDX 4.2 16.6 13.0 2073 60.0% 30:23 58058 1909 34.39 2.5 57.2% 0.8 64.6% 3.22 1.51 48.3% 7.0 4.2
21 TP 2.9 12.9 14.9 1941 33.3% 30:27 54251 1781 32.92 1.9 42.6% 0.5 41.9% 3.27 1.48 46.5% 4.9 6.1
22 AC 2.8 13.8 16.7 1929 52.8% 33:3 57681 1744 31.08 2.2 45.9% 0.8 45.0% 2.82 1.41 43.9% 4.7 7.1
23 WZ 1.9 10.6 17.5 1797 56.4% 30:12 50656 1676 30.75 1.4 32.2% 0.5 43.8% 2.97 1.23 39.8% 3.6 7.9
24 ES.Y 2.7 12.3 15.4 1925 39.5% 31:2 54004 1739 32.00 1.8 38.9% 0.5 40.0% 3.50 1.43 46.0% 5.1 6.5
25 12 3.5 15.1 13.3 1976 56.2% 30:4 54351 1806 32.05 2.4 55.7% 0.6 43.2% 3.12 1.56 48.4% 5.9 5.2
26 KSG 2.4 13.6 18.7 1964 52.8% 31:2 54044 1741 30.58 1.9 43.8% 0.6 46.9% 3.02 1.35 43.4% 4.6 6.6

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

手机号不正确
发送验证码 验证码错误
  • 登录密码输入有误*
    已经阅读并同意《玩加使用协议》

    已有WanPlus账号?立即

    关于玩加 · 加入我们 · 联系方式 · 合作伙伴

    Copyright © 2015-2019 WanPlus. All rights reserved. | 北京玩在一起科技有限公司 | 京ICP备15017424号-1 | 京网文(2019)0898-084号 | 增值电信业务经营许可证京B2-20191137

    京公网安备 11010502043479号