进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 OMG 3.7 19.2 15.8 2166 50.0% 28:25 49839 1753 26.44 1.5 85.7% 0.5 50.0% 2.59 0.73 26.3% 5.5 5.0
2 RYL 1.0 8.0 21.5 1618 50.0% 28:51 44067 1527 26.04 0.5 20.0% 0.5 33.3% 2.37 0.75 25.6% 1.5 8.5
3 EDG 3.0 11.8 13.0 2091 60.0% 29:30 53552 1814 30.96 1.2 54.5% 0.4 33.3% 3.25 1.02 31.5% 5.4 6.4
4 IG 8.0 20.3 7.8 2499 66.7% 27:33 55467 2012 29.44 1.7 93.8% 1.0 90.0% 3.12 0.91 31.4% 10.0 1.4
5 LGD 4.0 15.0 12.8 2301 38.5% 32:54 59627 1812 29.21 1.8 67.6% 0.6 44.4% 3.37 1.26 36.9% 7.2 6.2
6 SS 2.9 11.0 12.5 1967 27.3% 33:15 58346 1753 31.09 1.3 46.7% 0.7 53.3% 3.74 1.30 38.0% 6.0 6.3
7 NB 2.3 12.5 20.0 2897 50.0% 40:11 70536 1755 29.90 1.0 25.0% 0.5 20.0% 2.96 1.09 33.0% 5.0 10.5
8 WE 2.5 9.7 13.3 1862 66.7% 30:39 52658 1718 29.78 1.0 33.3% 0.7 50.0% 3.41 1.22 34.1% 3.0 7.7
9 SDG 4.1 11.4 9.8 1816 60.0% 32:1 56338 1758 31.22 1.0 33.3% 0.6 42.9% 3.06 1.11 38.5% 5.6 4.8
10 OMD 1.3 10.0 24.5 2036 100.0% 28:37 48036 1678 30.76 0.5 14.3% 0.0 0.0% 3.39 1.31 34.6% 2.5 9.5
11 GT 3.9 12.4 10.6 1862 60.0% 32:11 61549 1911 32.24 1.6 66.7% 1.0 71.4% 3.22 1.19 35.9% 7.2 4.6
12 IM 2.2 13.3 22.0 2307 33.3% 26:32 45959 1731 27.60 0.0 0.0% 0.3 33.3% 3.03 1.07 35.7% 3.3 7.3
13 LD 0.4 3.0 22.0 1843 100.0% 29:0 44822 1545 28.38 1.0 50.0% 0.0 0.0% 3.21 0.66 22.4% 1.0 11.0
14 JDG 3.4 14.9 14.5 2187 69.2% 31:26 57069 1815 27.97 1.0 39.4% 1.0 65.0% 3.22 0.98 29.0% 6.7 6.4
15 DAN 3.5 10.8 9.6 2008 60.0% 33:44 60372 1789 30.60 1.2 42.9% 0.6 42.9% 3.30 1.31 34.0% 6.0 5.6
16 SNG 2.9 15.0 16.3 2431 33.3% 35:15 66189 1877 31.41 1.0 27.3% 1.0 60.0% 3.35 1.28 39.6% 7.0 7.7
17 JDM 3.3 10.4 10.2 1670 60.0% 30:22 54811 1804 32.17 1.4 50.0% 0.8 57.1% 3.79 1.28 36.5% 5.6 5.4
18 TF 1.5 11.0 20.5 1741 0.0% 37:52 62083 1639 29.27 0.5 16.7% 0.0 0.0% 3.54 1.25 38.5% 3.0 11.0
19 TH 2.6 10.4 12.2 1744 20.0% 30:48 53465 1735 30.04 2.0 76.9% 0.6 50.0% 3.04 1.21 40.0% 5.0 6.2
20 MSC 3.8 14.8 12.0 2192 20.0% 30:48 57914 1879 31.35 2.0 58.8% 0.6 42.9% 3.73 1.29 35.2% 6.2 5.8

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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