进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 OMG 3.1 10.8 11.4 1734 45.8% 30:38 53683 1752 32.41 2.0 45.8% 0.7 54.8% 3.10 1.47 44.7% 5.5 5.4
2 EDG 4.1 13.2 10.3 1644 66.7% 34:28 59674 1730 30.95 2.6 52.1% 0.8 56.2% 3.46 1.70 47.6% 6.2 5.6
3 IG 3.3 17.5 16.6 2462 33.3% 30:46 56560 1838 31.16 1.8 42.2% 0.6 57.1% 3.14 1.60 48.2% 7.1 4.1
4 LGD 3.0 13.6 15.4 1875 50.0% 32:50 57027 1736 30.83 2.2 46.2% 0.6 41.9% 3.50 1.78 50.1% 5.5 7.0
5 LNG 2.8 12.2 14.4 1892 40.7% 33:29 56780 1695 30.55 2.7 55.0% 0.6 42.1% 3.28 1.77 49.1% 5.3 6.6
6 VG 3.2 11.0 12.0 1620 44.8% 32:32 55189 1695 31.32 2.5 53.7% 0.5 38.9% 3.50 1.56 46.1% 4.9 6.8
7 RNG 4.5 13.2 10.2 1618 47.6% 34:27 60457 1754 32.16 3.0 56.6% 0.4 36.0% 3.89 1.89 50.9% 6.3 4.9
8 WE 3.7 14.2 13.5 1877 66.7% 31:11 54512 1747 29.99 2.7 56.6% 0.8 59.3% 3.42 1.69 45.6% 6.0 5.8
9 DMO 2.8 11.5 13.3 1761 61.9% 31:52 54985 1724 31.76 2.3 50.0% 0.5 37.9% 3.19 1.57 46.2% 5.6 6.8
10 JDG 4.5 12.8 10.0 1788 58.3% 33:13 58593 1763 32.50 2.4 51.3% 0.8 69.2% 3.35 1.75 49.2% 6.3 4.9
11 SN 3.4 13.6 14.2 2028 40.0% 32:16 55988 1735 30.70 2.2 47.4% 0.6 48.4% 4.15 1.65 47.2% 5.8 5.8
12 FPX 5.3 15.7 9.9 1771 52.0% 30:51 55819 1808 31.33 2.8 61.2% 0.6 61.5% 3.62 1.60 45.8% 7.1 3.9
13 RW 2.5 13.1 17.5 1833 33.3% 32:16 54154 1677 29.08 2.0 39.8% 0.7 48.3% 3.35 1.51 46.1% 4.6 7.2
14 BLG 2.8 9.9 12.5 1737 64.0% 34:11 57424 1679 31.36 2.1 41.4% 0.5 40.6% 3.71 1.86 48.5% 5.5 6.1
15 TES 3.8 13.8 12.7 2023 35.0% 32:0 56762 1773 31.13 2.2 48.9% 0.8 68.2% 3.48 1.48 46.7% 6.7 5.0
16 V5 1.3 7.9 18.4 1509 47.6% 30:21 47753 1573 29.76 1.3 29.0% 0.0 0.0% 2.87 1.28 39.7% 2.9 8.5
17 ES 5.3 18.3 12.3 2198 59.3% 35:24 64791 1829 30.70 3.3 62.7% 1.3 73.9% 4.02 1.99 54.7% 7.9 5.1

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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