数据类型: 战队数据 选手数据
KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Meiko EDG 辅助 18 3.0 62.8% 0.6 2 3.3 6 9.4 18
2 Scout EDG 中单 18 4.3 70.2% 4.5 10 2.6 6 6.6 15
3 Hope EDG ADC 18 5.0 69.5% 4.3 8 2.2 6 6.7 14
4 Xiaoxiang EDG 上单 18 3.5 57.2% 3.6 9 2.6 6 5.4 9
5 iBoy VG ADC 17 3.7 66.1% 3.7 10 2.5 8 5.4 12
6 Forge VG 中单 17 2.3 55.8% 3.9 9 3.4 7 3.7 10
7 Xiaohu RNG 中单 14 4.2 65.4% 5.1 11 2.7 5 6.2 10
8 LokeN JDG ADC 14 6.3 70.7% 3.7 10 1.7 5 7.1 13
9 Ming RNG 辅助 14 4.1 61.3% 0.6 1 2.6 5 10.1 18
10 Zoom JDG 上单 14 4.5 60.5% 3.5 7 2.1 5 5.8 17
11 Betty RNG ADC 14 8.5 66.7% 4.1 8 1.4 3 7.4 13
12 Maestro VG 辅助 14 2.6 54.2% 0.9 3 3.1 8 6.9 16
13 LvMao JDG 辅助 14 3.2 61.9% 0.4 2 3.0 8 9.1 17
14 Langx RNG 上单 14 4.9 56.4% 4.3 8 2.0 5 5.5 12
15 Yagao JDG 中单 14 4.7 69.3% 3.9 10 2.3 6 6.8 16
16 Aix VG 打野 14 3.8 61.6% 1.7 5 2.4 6 7.2 14
17 Cube VG 上单 14 2.6 53.7% 3.8 9 3.0 8 4.0 12
18 XLB RNG 打野 14 5.7 67.5% 3.2 7 2.1 6 8.5 13
19 Kanavi JDG 打野 14 4.7 70.2% 3.9 12 2.3 5 6.9 14
20 Jiejie EDG 打野 12 3.7 74.4% 3.7 8 3.4 7 8.9 18

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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