数据类型: 战队数据 选手数据
KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 xiye WE 中单 49 3.2 70.1% 3.1 9 2.3 5 4.3 13
2 957 WE 上单 49 2.4 57.6% 1.6 5 2.6 6 4.5 12
3 Meiko EDG 辅助 46 4.1 74.2% 0.7 5 2.7 6 10.4 24
4 Ray EDG 上单 46 4.9 61.7% 3.3 8 1.9 5 5.9 15
5 Scout EDG 中单 46 4.6 72.6% 4.2 14 2.3 7 6.7 13
6 xiyang OMG 上单 44 3.3 54.2% 1.3 6 1.8 6 4.7 12
7 Rookie IG 中单 44 5.7 73.0% 4.7 14 2.0 5 6.7 14
8 five OMG 辅助 44 2.8 72.5% 0.8 3 2.9 6 7.2 18
9 icon OMG 中单 44 3.5 74.1% 3.6 9 2.4 7 4.6 9
10 Ning IG 打野 44 3.5 66.5% 3.4 10 3.0 7 6.9 15
11 xiaohu RNG 中单 43 4.7 70.5% 3.1 11 2.0 6 6.2 18
12 Loken JDG ADC 43 6.1 71.5% 3.8 11 1.6 4 5.7 16
13 Ming RNG 辅助 43 4.6 73.9% 0.7 2 2.1 5 9.1 20
14 Zoom JDG 上单 43 4.3 64.7% 2.7 10 2.0 6 5.9 17
15 Baolan IG 辅助 43 4.9 65.9% 0.9 6 2.0 7 9.0 21
16 Clid JDG 打野 43 3.9 69.2% 2.4 11 2.4 6 6.9 17
17 LvMao JDG 辅助 43 3.6 70.6% 0.8 5 2.6 9 8.6 18
18 YaGao JDG 中单 43 3.9 69.4% 3.6 11 2.4 6 5.7 13
19 iBOY EDG ADC 43 4.1 66.8% 4.0 16 2.5 7 6.1 21
20 CAT TOP 辅助 42 2.5 65.0% 0.9 4 3.1 9 7.0 18

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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