数据类型: 战队数据 选手数据
KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Rookie IG 中单 13 3.4 63.4% 3.8 8 3.1 6 6.8 13
2 SwordArt SN 辅助 13 2.8 69.7% 1.1 3 3.5 10 8.8 20
3 Maple SN 中单 13 3.1 61.1% 3.1 6 2.8 4 5.6 17
4 Smlz SN ADC 13 3.2 75.1% 4.2 10 3.3 6 6.5 13
5 Duke IG 上单 13 2.9 51.4% 3.5 9 2.9 10 5.1 15
6 Ning IG 打野 13 2.5 61.1% 3.3 9 4.0 8 6.8 20
7 Baolan IG 辅助 13 4.0 73.6% 0.8 2 3.1 6 11.4 27
8 XiaoAL SN 上单 13 3.2 59.5% 3.3 11 2.6 6 5.2 15
9 H4cker SN 打野 13 2.5 65.4% 2.6 6 3.7 8 6.7 12
10 Jackeylove IG ADC 11 3.9 71.3% 5.4 22 3.1 5 6.8 13
11 Meiko EDG 辅助 10 4.2 74.3% 0.7 2 2.0 3 7.7 15
12 Ray EDG 上单 10 2.1 56.6% 1.7 4 3.1 5 4.7 15
13 Scout EDG 中单 10 4.2 69.9% 2.7 7 1.9 3 5.2 10
14 haro EDG 打野 10 3.1 58.4% 2.5 8 2.1 4 4.1 10
15 Loken TOP ADC 9 4.6 68.4% 3.4 7 2.6 11 8.3 19
16 Ben TOP 辅助 9 5.3 71.6% 1.8 4 2.3 7 10.6 16
17 Knight9 TOP 中单 9 5.6 72.3% 6.6 14 2.2 6 5.9 12
18 iBOY EDG ADC 9 4.4 72.9% 3.9 7 1.8 3 3.9 10
19 Xx TOP 打野 9 4.2 60.0% 2.2 4 2.4 7 8.1 16
20 369 TOP 上单 8 5.1 61.0% 3.5 7 2.1 4 7.2 13

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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