数据类型: 战队数据 选手数据
KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Missing WE 辅助 24 2.8 72.5% 0.8 2 3.5 9 8.9 18
2 beishang WE 打野 24 5.3 73.1% 3.3 10 1.8 4 6.5 15
3 Jiumeng WE ADC 24 4.4 78.4% 4.3 10 2.4 7 6.1 13
4 Teacherma WE 中单 24 4.1 75.9% 2.9 8 2.5 6 7.2 15
5 Morgan WE 上单 24 4.1 62.5% 2.0 6 2.0 5 6.3 18
6 Rookie IG 中单 23 4.4 71.2% 3.1 8 2.1 5 6.0 17
7 Ning IG 打野 23 4.2 68.1% 2.5 6 2.1 5 6.3 17
8 Puff IG ADC 23 4.5 62.4% 3.6 11 1.8 6 4.4 10
9 TheShy IG 上单 23 1.9 59.3% 3.1 8 3.9 9 4.5 14
10 Fenfen ES 中单 23 3.2 72.6% 2.7 10 2.7 5 6.1 16
11 ShiauC ES 辅助 23 2.4 71.5% 0.7 3 3.6 6 8.0 20
12 WEI ES 打野 23 3.2 75.1% 3.2 11 2.9 6 6.0 12
13 Wink ES ADC 23 2.8 68.3% 3.2 10 3.0 6 5.1 16
14 Khan FPX 上单 22 4.0 59.7% 3.0 8 2.1 5 5.5 11
15 SwordArt SN 辅助 22 4.2 73.6% 1.3 4 2.2 5 8.0 18
16 Doinb FPX 中单 22 4.5 77.4% 3.5 7 2.4 7 7.4 15
17 LokeN JDG ADC 22 6.2 72.5% 4.5 11 1.8 7 6.7 16
18 Zoom JDG 上单 22 3.9 63.2% 3.4 7 2.5 7 6.4 14
19 SofM SN 打野 22 3.7 72.9% 2.5 12 2.5 6 6.7 14
20 Lwx FPX ADC 22 4.5 71.3% 3.5 7 2.2 6 6.5 13

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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