数据类型: 战队数据 选手数据
进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 LNG 7.5 18.0 8.0 1436 50.0% 35:10 66295 1884 33.4
2 FPX 7.2 16.5 6.5 2135 100.0% 28:00 57848 2065 37.3
3 RNG 5.6 15.8 9.6 1996 80.0% 35:03 65460 1866 34.4
4 ES 4.7 14.4 10.4 1763 60.0% 31:52 57866 1815 32.8
5 EDG 4.3 13.0 10.0 1813 0.0% 33:38 60914 1810 34.6
6 WE 4.2 14.2 11.2 1740 20.0% 31:51 58657 1840 33.6
7 SN 4.0 14.8 12.4 2014 40.0% 38:11 67680 1772 34.7
8 LGD 3.6 10.0 9.0 1432 50.0% 29:55 54232 1812 35.2
9 IG 3.6 14.2 12.0 2068 50.0% 31:33 56596 1793 32.7
10 TES 3.6 15.4 13.0 2243 71.4% 33:39 61786 1835 34.2
11 BLG 3.2 14.0 15.0 1971 80.0% 35:01 64045 1828 33.0
12 V5 3.0 11.0 11.8 1694 60.0% 31:31 54522 1729 32.3
13 JDG 2.5 13.8 17.5 2208 25.0% 32:37 58195 1783 33.0
14 OMG 2.0 8.6 14.4 1643 60.0% 31:23 53028 1689 33.4
15 RW 2.0 10.7 18.1 1798 42.9% 32:12 53606 1664 30.2
16 RA 1.0 5.0 18.0 1569 0.0% 29:31 48288 1635 34.6
17 TT 0.9 5.0 18.5 1487 0.0% 27:57 44288 1584 32.8

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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