数据类型: 战队数据 选手数据
进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 TOP 5.3 13.4 8.5 1839 67.7% 31:28 59009 1874 33.6
2 BLG 4.6 14.4 10.8 2059 46.2% 35:17 64970 1840 32.9
3 FPX 4.3 14.0 10.8 1714 68.8% 32:23 60199 1858 32.4
4 IG 4.1 17.9 14.1 2323 30.8% 29:59 57161 1905 32.0
5 RNG 4.1 13.8 11.5 1844 52.0% 32:28 59868 1843 32.6
6 EDG 3.8 12.8 11.3 1844 56.0% 35:12 63841 1813 32.6
7 SDG 3.3 11.8 12.1 1721 67.9% 33:29 59392 1772 32.1
8 WE 3.2 12.1 12.9 1791 57.1% 33:44 61018 1808 33.0
9 JDG 3.2 11.6 12.5 1749 48.4% 33:32 60324 1798 32.2
10 SN 3.1 12.2 13.2 1893 37.5% 34:31 62510 1810 33.3
11 V5 3.1 12.9 14.0 1725 60.7% 32:53 58428 1776 31.3
12 VG 3.0 10.4 12.2 1755 50.0% 34:33 60183 1741 31.9
13 SS 2.8 10.5 12.6 1745 45.5% 32:39 56951 1744 32.5
14 RW 2.8 10.9 13.6 1667 31.0% 32:23 56905 1756 32.0
15 LGD 2.6 11.2 14.2 1795 50.0% 33:47 59405 1757 31.6
16 OMG 2.1 10.1 15.1 1605 26.9% 31:23 54051 1722 31.7

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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